Впровадження механіки майнінгу в Unity Game

Механіка видобутку є популярною функцією в багатьох іграх, додаючи елементи глибини та управління ресурсами. У цьому підручнику ми допоможемо вам реалізувати механіку майнінгу в грі Unity. Майнінг передбачає збір ресурсів із ігрового середовища, таких як руди, дорогоцінні камені чи інші цінні матеріали. Гравці зазвичай використовують інструменти чи обладнання для видобутку цих ресурсів, додаючи до ігрового процесу рівень стратегії та прогресу.

Крок 1: Налаштування сцени

Спочатку створіть новий проект Unity або відкрийте існуючий. Створіть сцену, де гравець може пересуватися та взаємодіяти з об’єктами. Це може бути 2D або 3D середовище, залежно від вашої гри.

Крок 2: Створення інструменту Майнінг

Створіть інструмент майнінгу, який гравець зможе використовувати для видобутку ресурсів. Це може бути кирка, лопата або будь-який інший інструмент, який відповідає темі вашої гри. Імпортуйте або створіть модель інструмента та додайте її до своєї сцени.

Крок 3: Додавання взаємодіючих об’єктів

Розмістіть на сцені взаємодіючі об’єкти, які представляють ресурси для видобутку. Це можуть бути камені, рудні жили або будь-які інші предмети, що містять цінні матеріали. Позначте ці об’єкти належним чином, щоб ідентифікувати їх як придатні для видобутку.

Крок 4: Впровадження механіки майнінгу

Тепер давайте напишемо код для обробки механіки майнінгу. Додайте сценарій до об’єкта інструменту для видобутку, щоб виявити, коли гравець взаємодіє з об’єктами, які можна видобувати.

using UnityEngine;

public class MiningTool : MonoBehaviour
{
    public float miningRange = 2f;
    public LayerMask mineableLayer;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, miningRange, mineableLayer))
            {
                Mine(hit.collider.gameObject);
            }
        }
    }

    void Mine(GameObject target)
    {
        // Implement resource extraction logic here
        Debug.Log("Mining " + target.name);
        Destroy(target);
    }
}

Наведений вище сценарій використовує raycasting для виявлення об’єктів, які можна видобути, у певному діапазоні, коли гравець натискає кнопку миші. Коли виявлено об’єкт, який можна видобути, викликається функція 'Mine', щоб видобути ресурс і видалити об’єкт зі сцени.

Крок 5: Логіка вилучення ресурсів

Усередині функції 'Mine' реалізуйте логіку вилучення ресурсів із видобутого об’єкта. Це може включати додавання ресурсів до інвентарю гравця, нарахування балів або запуск інших ігрових подій залежно від типу та кількості видобутих ресурсів.

Крок 6: Тестування та вдосконалення

Перевірте свою механіку майнінгу в редакторі Unity, щоб переконатися, що все працює належним чином. Налаштуйте такі параметри, як дальність видобутку, швидкість появи ресурсів і швидкість видобутку, щоб досягти бажаного ігрового балансу.

Висновок

Дотримуючись цього підручника, ви дізналися, як реалізувати механіку майнінгу в Unity грі. Майнінг додає геймплею глибини та стратегії, надаючи гравцям корисний досвід, коли вони збирають цінні ресурси з ігрового світу. Експериментуйте з різними варіаціями та розширюйте ці механізми, щоб створити захоплюючий і захоплюючий ігровий процес.

Рекомендовані статті
Створення ракетної установки в Unity
Створення гоночної гри на основі фізики в Unity
Реалізація двовимірного захватного гака в Unity
DestroyIt - Destruction System - Огляд пакета магазину ресурсів Unity
Фізика, що стоїть за Raycasting в Unity
Впровадження фізики в ігри, створені в Unity
Додавання фізики стрибучого м’яча в Unity