Створення гоночної гри на основі фізики в Unity
Unity — це універсальний механізм розробки ігор, який дозволяє розробникам створювати різноманітні ігри, включно з захоплюючими перегонами. У цьому підручнику ми розповімо вам про процес створення гоночної гри в Unity з упором на управління автомобілем на основі фізики. До кінця цього підручника у вас буде динамічна гоночна гра, де гравці зможуть керувати автомобілем по трасі, використовуючи реалістичну фізичну взаємодію.
передумови
Перш ніж заглибитися в цей підручник, переконайтеся, що у вас є наступне:
- Unity встановлено у вашій системі (рекомендується версія 2019.4 або новіша).
- Базове розуміння інтерфейсу Unity та програмування на C#.
- Знайомство з фізичною системою Unity та компонентом Rigidbody.
Крок 1: Налаштування проекту
- Запустіть Unity і запустіть новий 3D-проект.
- Налаштуйте такі параметри проекту, як назва, розташування та шаблон, відповідно до ваших уподобань.
Крок 2. Імпорт активів
Щоб створити нашу гоночну гру, нам знадобляться ресурси. Їх можна отримати з різних джерел, включаючи безкоштовні або платні магазини активів, або ви можете створити власні. У цьому підручнику ми будемо використовувати базові ресурси, доступні в стандартному пакеті ресурсів Unity.
- Перейдіть до 'Assets -> Import Package -> Characters'.
- Імпортуйте префаб Car із пакету Characters. Цей prefab буде служити нашою моделлю автомобіля.
Крок 3: Створення середовища
- Розробіть доріжку за допомогою вбудованих 3D-інструментів Unity або імпортуйте попередньо розроблену модель доріжки.
- Переконайтеся, що траса закрита колайдерами, щоб запобігти падінню автомобіля.
- Розташуйте збірний автомобіль на трасі.
Крок 4: Впровадження засобів керування автомобілем на основі фізики
Замість того, щоб напряму керувати положенням і обертанням автомобіля, ми дозволимо фізичному механізму Unity впоратися з цими аспектами, прикладаючи сили та крутні моменти до компонента Rigidbody автомобіля.
'CarPhysicsController.cs'
using UnityEngine;
public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f;
public float turnSpeed = 100f;
public float torque = 200f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// Apply torque for turning
rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);
// Limit car's maximum speed
if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
{
rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
}
// Apply force for acceleration and deceleration
rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
}
}
Крок 5: Налаштування камери
Щоб отримати захоплюючий досвід, установіть камеру, яка стежить за автомобілем.
- Створіть новий GameObject для камери.
- Розмістіть камеру ззаду та над автомобілем.
- Прикріпіть до камери GameObject скрипт, який плавно слідкує за рухом автомобіля.
Крок 6: Тестування та вдосконалення
Перевірте свою гру в редакторі Unity, щоб оцінити елементи керування та взаємодію фізики. Налаштуйте такі параметри, як швидкість, крутний момент і чутливість до повороту, щоб досягти бажаної динаміки ігрового процесу.
Висновок
Ви успішно створили гоночну гру на основі фізики в Unity! Використовуючи фізичний движок Unity, ви реалізували реалістичне керування автомобілем, що покращує враження гравця. Звідси ви можете ще більше розширити свою гру, додавши такі функції, як кілька автомобілів, траса з перешкодами, супротивників зі штучним інтелектом і візуальні ефекти. Експериментуйте з різними ресурсами, налаштуваннями фізики та ігровими механізмами, щоб створити власну захоплюючу гоночну пригоду. Насолоджуйтесь гострими відчуттями!