Створення гоночної гри на основі фізики в Unity

Unity — це універсальний механізм розробки ігор, який дозволяє розробникам створювати різноманітні ігри, включно з захоплюючими перегонами. У цьому підручнику ми розповімо вам про процес створення гоночної гри в Unity з упором на управління автомобілем на основі фізики. До кінця цього підручника у вас буде динамічна гоночна гра, де гравці зможуть керувати автомобілем по трасі, використовуючи реалістичну фізичну взаємодію.

передумови

Перш ніж заглибитися в цей підручник, переконайтеся, що у вас є наступне:

  • Unity встановлено у вашій системі (рекомендується версія 2019.4 або новіша).
  • Базове розуміння інтерфейсу Unity та програмування на C#.
  • Знайомство з фізичною системою Unity та компонентом Rigidbody.

Крок 1: Налаштування проекту

  • Запустіть Unity і запустіть новий 3D-проект.
  • Налаштуйте такі параметри проекту, як назва, розташування та шаблон, відповідно до ваших уподобань.

Крок 2. Імпорт активів

Щоб створити нашу гоночну гру, нам знадобляться ресурси. Їх можна отримати з різних джерел, включаючи безкоштовні або платні магазини активів, або ви можете створити власні. У цьому підручнику ми будемо використовувати базові ресурси, доступні в стандартному пакеті ресурсів Unity.

  • Перейдіть до 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Імпортуйте префаб Car із пакету Characters. Цей prefab буде служити нашою моделлю автомобіля.

Крок 3: Створення середовища

  • Розробіть доріжку за допомогою вбудованих 3D-інструментів Unity або імпортуйте попередньо розроблену модель доріжки.
  • Переконайтеся, що траса закрита колайдерами, щоб запобігти падінню автомобіля.
  • Розташуйте збірний автомобіль на трасі.

Крок 4: Впровадження засобів керування автомобілем на основі фізики

Замість того, щоб напряму керувати положенням і обертанням автомобіля, ми дозволимо фізичному механізму Unity впоратися з цими аспектами, прикладаючи сили та крутні моменти до компонента Rigidbody автомобіля.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

Крок 5: Налаштування камери

Щоб отримати захоплюючий досвід, установіть камеру, яка стежить за автомобілем.

  • Створіть новий GameObject для камери.
  • Розмістіть камеру ззаду та над автомобілем.
  • Прикріпіть до камери GameObject скрипт, який плавно слідкує за рухом автомобіля.

Крок 6: Тестування та вдосконалення

Перевірте свою гру в редакторі Unity, щоб оцінити елементи керування та взаємодію фізики. Налаштуйте такі параметри, як швидкість, крутний момент і чутливість до повороту, щоб досягти бажаної динаміки ігрового процесу.

Висновок

Ви успішно створили гоночну гру на основі фізики в Unity! Використовуючи фізичний движок Unity, ви реалізували реалістичне керування автомобілем, що покращує враження гравця. Звідси ви можете ще більше розширити свою гру, додавши такі функції, як кілька автомобілів, траса з перешкодами, супротивників зі штучним інтелектом і візуальні ефекти. Експериментуйте з різними ресурсами, налаштуваннями фізики та ігровими механізмами, щоб створити власну захоплюючу гоночну пригоду. Насолоджуйтесь гострими відчуттями!

Рекомендовані статті
Впровадження фізики в ігри, створені в Unity
Створення симуляції прапора в Unity
Робота з компонентом Rigidbody Unity
Додавання фізики стрибучого м’яча в Unity
Реалізація двовимірного захватного гака в Unity
Як перевірити, чи жорсткокорпусний гравець заснований на єдності
Впровадження механіки майнінгу в Unity Game