Створення спеціальної гравітаційної системи в Unity

У цьому підручнику ми створимо спеціальну гравітаційну систему в Unity, яка дозволить вам імітувати гравітацію в різних напрямках. Це може бути корисним для створення унікальних ігрових вражень, наприклад ігор з дослідженням планет або рівнів, де гравітація змінюється динамічно. Ми також розглянемо деякі типові запитання, пов’язані з реалізацією гравітації, у Unity.

1. Розуміння концепції Custom Gravity

У Unity гравітація за замовчуванням тягне об’єкти вниз уздовж осі Y. Спеціальна гравітаційна система дозволяє застосовувати сили тяжіння в будь-якому напрямку, залежно від вимог вашої гри. У цьому підручнику буде зосереджено на створенні базових налаштувань, які дозволяють визначати напрямок сили тяжіння для різних об’єктів.

2. Налаштування проекту

Почніть із створення нового проекту Unity і налаштування простої сцени:

  1. Відкрийте Unity і створіть новий 3D-проект.
  2. У Hierarchy клацніть правою кнопкою миші та створіть 3D Object > Plane, який буде служити основою.
  3. Додайте 3D-об’єкт > Куб, щоб діяти як гравець або об’єкт, на який впливає гравітація.

3. Створення спеціального сценарію Gravity

Далі ми створимо сценарій, який застосовує спеціальну гравітацію до об’єктів:

  1. Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project і виберіть Create > C# Script. Назвіть його CustomGravity.
  2. Приєднайте сценарій до об’єкта Cube, перетягнувши його з вікна проекту до Cube в ієрархії.

Відкрийте сценарій CustomGravity і замініть його вміст таким кодом:

using UnityEngine;

public class CustomGravity : MonoBehaviour
{
    public Vector3 gravityDirection = new Vector3(0, -9.81f, 0);
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
        rb.useGravity = false; // Disable default gravity
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Apply custom gravity
        rb.AddForce(gravityDirection, ForceMode.Acceleration);
    }
}

4. Налаштування компонента Rigidbody

Тепер нам потрібно налаштувати компонент Rigidbody:

  • Виберіть об’єкт Cube в ієрархії.
  • Переконайтеся, що в Inspector приєднано компонент Rigidbody. Якщо ні, натисніть Додати компонент і знайдіть Rigidbody.
  • Встановіть для Use Gravity значення false, щоб запобігти впливу гравітації Unity за замовчуванням на об’єкт.

5. Тестування спеціальної сили тяжіння

Щоб перевірити власну гравітаційну систему:

  1. Налаштуйте змінну gravityDirection в інспекторі, щоб змінити напрямок сили тяжіння. Наприклад:
  • Щоб імітувати силу тяжіння вправо, встановіть gravityDirection на (9.81f, 0, 0).
  • Щоб тягнути вгору, встановіть (0, 9.81f, 0).
  • Натисніть Play і спостерігайте, як Куб реагує на спеціальну гравітацію.

6. Додавання кількох об’єктів із різними напрямками сили тяжіння

Щоб створити складніше середовище з кількома об’єктами, які мають різні напрямки сили тяжіння:

  1. Скопіюйте об’єкт Cube кілька разів і змініть gravityDirection для кожного екземпляра в інспекторі.
  2. Експериментуйте з різними параметрами сили тяжіння, щоб побачити, як вони взаємодіють один з одним у сцені.

7. Часті запитання

З: Чи можу я мати кілька джерел сили тяжіння, що діють на той самий об’єкт?

A: Так, ви можете змінити сценарій CustomGravity, щоб включити логіку, яка підсумовує численні джерела сили тяжіння. Вам потрібно буде створити менеджер, який відстежує всі активні джерела гравітації в сцені та відповідно застосовує їхні сили.

З: Як застосувати спеціальну гравітацію лише до певних об’єктів?

A: Ви можете використовувати шари або теги, щоб вибірково застосувати спеціальну силу тяжіння. Змініть сценарій, щоб перевірити наявність певних тегів або шарів перед застосуванням сили тяжіння.

З: Як скинути гравітацію до Unity гравітації за замовчуванням?

A: Щоб скинути гравітацію, просто встановіть gravityDirection назад на (0, -9.81f, 0) і ввімкніть Unity гравітацію за замовчуванням, встановивши rb.useGravity до істини.

Висновок

Ви успішно створили спеціальну систему гравітації в Unity. Ви можете розширити цю систему, додавши такі функції, як зміна напрямку сили тяжіння залежно від інформації гравця, застосування гравітаційних колодязів або дозволу певним об’єктам плавати. Експериментуйте з різними налаштуваннями сили тяжіння, щоб створити унікальний ігровий процес.