Створення спеціальної гравітаційної системи в Unity
У цьому підручнику ми створимо спеціальну гравітаційну систему в Unity, яка дозволить вам імітувати гравітацію в різних напрямках. Це може бути корисним для створення унікальних ігрових вражень, наприклад ігор з дослідженням планет або рівнів, де гравітація змінюється динамічно. Ми також розглянемо деякі типові запитання, пов’язані з реалізацією гравітації, у Unity.
1. Розуміння концепції Custom Gravity
У Unity гравітація за замовчуванням тягне об’єкти вниз уздовж осі Y. Спеціальна гравітаційна система дозволяє застосовувати сили тяжіння в будь-якому напрямку, залежно від вимог вашої гри. У цьому підручнику буде зосереджено на створенні базових налаштувань, які дозволяють визначати напрямок сили тяжіння для різних об’єктів.
2. Налаштування проекту
Почніть із створення нового проекту Unity і налаштування простої сцени:
- Відкрийте Unity і створіть новий 3D-проект.
- У Hierarchy клацніть правою кнопкою миші та створіть 3D Object > Plane, який буде служити основою.
- Додайте 3D-об’єкт > Куб, щоб діяти як гравець або об’єкт, на який впливає гравітація.
3. Створення спеціального сценарію Gravity
Далі ми створимо сценарій, який застосовує спеціальну гравітацію до об’єктів:
- Клацніть правою кнопкою миші у вікні Project і виберіть Create > C# Script. Назвіть його CustomGravity.
- Приєднайте сценарій до об’єкта Cube, перетягнувши його з вікна проекту до Cube в ієрархії.
Відкрийте сценарій CustomGravity і замініть його вміст таким кодом:
using UnityEngine;
public class CustomGravity : MonoBehaviour
{
public Vector3 gravityDirection = new Vector3(0, -9.81f, 0);
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent();
rb.useGravity = false; // Disable default gravity
}
void FixedUpdate()
{
// Apply custom gravity
rb.AddForce(gravityDirection, ForceMode.Acceleration);
}
}
4. Налаштування компонента Rigidbody
Тепер нам потрібно налаштувати компонент Rigidbody:
- Виберіть об’єкт Cube в ієрархії.
- Переконайтеся, що в Inspector приєднано компонент Rigidbody. Якщо ні, натисніть Додати компонент і знайдіть Rigidbody.
- Встановіть для Use Gravity значення false, щоб запобігти впливу гравітації Unity за замовчуванням на об’єкт.
5. Тестування спеціальної сили тяжіння
Щоб перевірити власну гравітаційну систему:
- Налаштуйте змінну gravityDirection в інспекторі, щоб змінити напрямок сили тяжіння. Наприклад:
- Щоб імітувати силу тяжіння вправо, встановіть gravityDirection на
(9.81f, 0, 0)
. - Щоб тягнути вгору, встановіть
(0, 9.81f, 0)
. - Натисніть Play і спостерігайте, як Куб реагує на спеціальну гравітацію.
6. Додавання кількох об’єктів із різними напрямками сили тяжіння
Щоб створити складніше середовище з кількома об’єктами, які мають різні напрямки сили тяжіння:
- Скопіюйте об’єкт Cube кілька разів і змініть gravityDirection для кожного екземпляра в інспекторі.
- Експериментуйте з різними параметрами сили тяжіння, щоб побачити, як вони взаємодіють один з одним у сцені.
7. Часті запитання
З: Чи можу я мати кілька джерел сили тяжіння, що діють на той самий об’єкт?
A: Так, ви можете змінити сценарій CustomGravity, щоб включити логіку, яка підсумовує численні джерела сили тяжіння. Вам потрібно буде створити менеджер, який відстежує всі активні джерела гравітації в сцені та відповідно застосовує їхні сили.
З: Як застосувати спеціальну гравітацію лише до певних об’єктів?
A: Ви можете використовувати шари або теги, щоб вибірково застосувати спеціальну силу тяжіння. Змініть сценарій, щоб перевірити наявність певних тегів або шарів перед застосуванням сили тяжіння.
З: Як скинути гравітацію до Unity гравітації за замовчуванням?
A: Щоб скинути гравітацію, просто встановіть gravityDirection назад на (0, -9.81f, 0)
і ввімкніть Unity гравітацію за замовчуванням, встановивши rb.useGravity до істини.
Висновок
Ви успішно створили спеціальну систему гравітації в Unity. Ви можете розширити цю систему, додавши такі функції, як зміна напрямку сили тяжіння залежно від інформації гравця, застосування гравітаційних колодязів або дозволу певним об’єктам плавати. Експериментуйте з різними налаштуваннями сили тяжіння, щоб створити унікальний ігровий процес.