Скрипт для створення вимикача світла в Unity

Можливість увімкнути або вимкнути світло в ігровому середовищі може значно покращити занурення гравця. Незалежно від того, чи це простий акт дослідження темної кімнати, чи сигнал гравцеві про те, що сталася подія, скромний вимикач світла може відіграти ключову роль. Цей сценарій забезпечує простий спосіб перемикання джерела світла в Unity.

Навіщо використовувати сценарій вимикача світла?

  • Інтерактивне середовище: Перемикається джерело світла може зробити ваше середовище більш інтерактивним і динамічним.
  • Пазли: можна інтегрувати в механізми puzzle.
  • Механізм зворотного зв’язку: індикатори можуть діяти як зворотній зв’язок, показуючи гравцеві, що дію було підтверджено.

Коли це використовувати?

  • Ігри жахів: для випадків, коли керування темрявою та світлом має ключове значення для створення напруги.
  • Пригодницькі ігри: де гравцям потрібно взаємодіяти з навколишнім середовищем.
  • Escape Rooms: для вирішення головоломки може знадобитися ввімкнути або вимкнути світло.

Налаштування та використання

  • Створіть світло: у Unity створіть точкове світло, прожектор або будь-яке інше джерело світла.
  • Приєднайте сценарій: Створіть новий сценарій C# під назвою 'LightSwitch' і прикріпіть його до потрібного GameObject.
  • Підключіть Light: перетягніть джерело light у поле компонента Light сценарію в інспекторі.

'LightSwitch.cs'

using UnityEngine;

public class LightSwitch : MonoBehaviour
{
    public Light lightSource; // Drag your light source here
    public bool isOn = true; // If you want the light to start as ON

    private void Start()
    {
        if (lightSource)
        {
            lightSource.enabled = isOn;
        }
    }

    public void ToggleLight()
    {
        if (lightSource)
        {
            isOn = !isOn;
            lightSource.enabled = isOn;
        }
    }
}
  • Переконайтеся, що у вас є доступний програвач з тегом "Player". Якщо ви дотримувалися нашого підручника Unity FPS Controller, у вас уже має бути встановлений програвач, просто змініть його тег на "Player".
  • Створіть новий порожній GameObject поруч із гравцем і назвіть його "LightSwitchTrigger". Це буде діяти як зона взаємодії для вимикача світла.
  • Додайте компонент 'Box Collider' до "LightSwitchTrigger" GameObject. Відрегулюйте його розмір і положення, щоб охопити область, де ви хочете, щоб гравець міг взаємодіяти з вимикачем світла. Переконайтеся, що встановлено прапорець "Is Trigger" на 'Box Collider'.

Сценарій взаємодії:

  • Створіть новий сценарій C# під назвою 'LightSwitchInteraction'. Цей сценарій перевірить, чи увійшов гравець у зону взаємодії, і прослухає вхідні дані, щоб увімкнути світло.

'LightSwitchInteraction.cs'

using UnityEngine;

public class LightSwitchInteraction : MonoBehaviour
{
    public LightSwitch lightSwitch; // Reference to our LightSwitch script
    private bool playerInZone = false;

    private void Update()
    {
        if (playerInZone && Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) // E key is used for interaction in this example
        {
            lightSwitch.ToggleLight();
        }
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerInZone = true;
        }
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            playerInZone = false;
        }
    }
}

Налаштування:

  • Прикріпіть сценарій 'LightSwitchInteraction' до "LightSwitchTrigger" GameObject.
  • В інспекторі перетягніть GameObject зі сценарієм 'LightSwitch' у поле "Light Switch" компонента 'LightSwitchInteraction'.

Граючи в гру

Тепер, коли ваш гравець (з тегом "Player") наближається до зони взаємодії, натискання клавіші "E" увімкне або вимкне світло. Ви також можете налаштувати ключ взаємодії в сценарії LightSwitchInteraction, змінивши 'KeyCode.E' на будь-який інший потрібний ключ.

Поширені запитання по темі:

  • Чи може цей сценарій працювати з кількома джерелами світла?: як написано, ні, але ви можете легко змінити його, щоб прийняти список об’єктів Light і прокрутити їх за допомогою методу 'ToggleLight', щоб перемикати їх усі одночасно.
  • Як я можу додати звук, коли світло вмикається або вимикається?: Ви можете додати компонент 'AudioSource' до GameObject і відтворювати кліп sound у методі 'ToggleLight', коли стан світла змінюється.

Висновок

Реалізація вимикача світла в Unity не тільки служить динамічним інструментом для зміни атмосфери та настрою ігрового середовища, але також збільшує взаємодію гравця та занурення. Використовуючи прості сценарії та вбудовані функції Unity, ми можемо створити інтерактивний механізм перемикання світла, який реагує на близькість гравця та введення. Такі елементи, хоч і здаються незначними, можуть значно покращити ігровий процес, роблячи середовище більш привабливим і чутливішим до дій гравця.

Рекомендовані статті
Сценарій вигляду миші для Unity
FPC Swimmer - всеосяжний ресурс Unity для занурення у воду
Сценарій стрільби з гармати на основі Raycast і снарядів для Unity
Підручник з двовимірної атаки ближнього бою для Unity
Zone Controller Pro - пакет Unity Asset Store
Як використовувати нову систему водопостачання HDRP в Unity
Ultimate Spawner 2.0 – ресурс, що змінює гру