Сценарій вигляду миші для Unity
Наведений нижче сценарій дає змогу керувати рухом обертання за допомогою миші з параметрами одночасного керування віссю X, віссю Y або обома. Ідеально підходить для створення захоплюючих елементів керування символами або динамічних перспектив камери в проектах Unity. Налаштуйте обмеження чутливості та обертання, щоб адаптувати досвід до ваших конкретних потреб.
Кроки
- Створіть новий сценарій, назвіть його 'SC_MouseLook', а потім вставте в нього наведений нижче код.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- Прикріпіть скрипт 'SC_MouseLook' до вашого GameObject або Camera в Unity.
- Виберіть осі обертання ("MouseXAndY", "MouseX" або "MouseY") в Інспекторі.
- Налаштуйте чутливість миші за допомогою параметрів "sensitivityX" і "sensitivityY".
- За бажанням установіть обмеження обертання за допомогою "minimumX", "maximumX", "minimumY" і "maximumY".
- Налаштуйте інші параметри відповідно до вимог вашого проекту.
- Увійдіть у режим Play, щоб перевірити та спостерігати за рухом камери, що керується мишею.
- Налаштуйте обмеження чутливості та обертання для бажаної поведінки.
- Інтегруйте GameObject за допомогою 'SC_MouseLook' у свій більший Unity проект.