Сценарій вигляду миші для Unity

Наведений нижче сценарій дає змогу керувати рухом обертання за допомогою миші з параметрами одночасного керування віссю X, віссю Y або обома. Ідеально підходить для створення захоплюючих елементів керування символами або динамічних перспектив камери в проектах Unity. Налаштуйте обмеження чутливості та обертання, щоб адаптувати досвід до ваших конкретних потреб.

Кроки

  • Створіть новий сценарій, назвіть його 'SC_MouseLook', а потім вставте в нього наведений нижче код.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • Прикріпіть скрипт 'SC_MouseLook' до вашого GameObject або Camera в Unity.
  • Виберіть осі обертання ("MouseXAndY", "MouseX" або "MouseY") в Інспекторі.
  • Налаштуйте чутливість миші за допомогою параметрів "sensitivityX" і "sensitivityY".
  • За бажанням установіть обмеження обертання за допомогою "minimumX", "maximumX", "minimumY" і "maximumY".
  • Налаштуйте інші параметри відповідно до вимог вашого проекту.
  • Увійдіть у режим Play, щоб перевірити та спостерігати за рухом камери, що керується мишею.
  • Налаштуйте обмеження чутливості та обертання для бажаної поведінки.
  • Інтегруйте GameObject за допомогою 'SC_MouseLook' у свій більший Unity проект.
Рекомендовані статті
Як налаштувати контролер джойстика для руху в Unity
Підручник з двовимірної атаки ближнього бою для Unity
Вибір одиниць у стилі RTS для Unity
Як використовувати контролер Xbox в Unity
Скрипт для створення вимикача світла в Unity
Сценарій стрільби з гармати на основі Raycast і снарядів для Unity
2D колекціонування монет в Unity