Як реалізувати нескінченне прокручування в Unity UI
Нескінченне прокручування в інтерфейсі користувача означає техніку, за якої вміст (наприклад, списки, сітки або режими прокручування) динамічно завантажує та відображає додаткові елементи, коли користувач прокручує, створюючи ілюзію необмеженого вмісту. Ця функція зазвичай використовується в програмах та іграх для представлення великих наборів даних або колекцій, не перевантажуючи користувача всіма елементами одночасно.
У цьому підручнику ми дізнаємося, як реалізувати ефективну нескінченну систему прокручування в рамках інтерфейсу користувача Unity. Ми розглянемо налаштування режиму прокручування, динамічне завантаження вмісту, обробку подій прокручування та оптимізацію продуктивності.
Крок 1: Налаштування проекту
Почніть зі створення нового 2D або 3D проекту в Unity. Назвіть свій проект "InfiniteScrollingUI". Переконайтеся, що у вас встановлено необхідні компоненти інтерфейсу користувача, вибравши Window -> Package Manager і встановивши пакети UIElements і TextMeshPro, якщо їх ще не встановлено.
Крок 2: Створення перегляду прокрутки
У редакторі Unity:
- Клацніть правою кнопкою миші у вікні Hierarchy і виберіть UI -> ScrollView.
- Розгорніть ScrollView в ієрархії, щоб знайти ігрові об’єкти Viewport і Content.
- Видаліть стандартний компонент Text з ігрового об’єкта Content.
Крок 3: Налаштування шаблону елемента
Створіть шаблон інтерфейсу користувача для елементів, які відображатимуться в режимі прокручування:
- Клацніть правою кнопкою миші ігровий об’єкт Content і виберіть UI -> Text. Це буде ваш шаблон предмета.
- Налаштуйте зовнішній вигляд елемента Text відповідно до вашого дизайну (наприклад, розмір шрифту, колір).
- Вимкніть шаблон предмета, знявши прапорець біля компонента Text, щоб він не був видимим у грі.
Крок 4: Створення сценарію поведінки нескінченного прокручування
Створіть сценарій для обробки динамічного завантаження та відображення елементів у режимі прокручування. Клацніть правою кнопкою миші в папці Assets, виберіть Create -> C# Script і назвіть його "InfiniteScrollingUI". Двічі клацніть сценарій, щоб відкрити його в редакторі коду.
// InfiniteScrollingUI.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class InfiniteScrollingUI : MonoBehaviour
{
public RectTransform itemTemplate;
public RectTransform content;
private List items = new List();
void Start()
{
InitializeItems();
}
void InitializeItems()
{
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
RectTransform newItem = Instantiate(itemTemplate, content);
newItem.gameObject.SetActive(true);
newItem.GetComponent().text = "Item " + i;
items.Add(newItem);
}
}
public void OnScroll(Vector2 scrollDelta)
{
if (scrollDelta.y < 0 && content.anchoredPosition.y < -itemTemplate.rect.height * (items.Count - 10))
{
RectTransform firstItem = items[0];
items.RemoveAt(0);
firstItem.anchoredPosition = items[items.Count - 1].anchoredPosition + Vector2.up * itemTemplate.rect.height;
items.Add(firstItem);
}
else if (scrollDelta.y > 0 && content.anchoredPosition.y > 0)
{
RectTransform lastItem = items[items.Count - 1];
items.RemoveAt(items.Count - 1);
lastItem.anchoredPosition = items[0].anchoredPosition - Vector2.up * itemTemplate.rect.height;
items.Insert(0, lastItem);
}
}
}
Приєднайте сценарій InfiniteScrollingUI до ігрового об’єкта ScrollView. У вікні інспектора призначте Item Template і Content RectTransforms їхнім відповідним полям.
Крок 5: Обробка подій прокручування
Додайте тригер події до ScrollView для виявлення подій прокручування та виклику методу OnScroll
сценарію InfiniteScrollingUI.
- Виберіть ігровий об’єкт ScrollView в ієрархії.
- У вікні інспектора натисніть Add Component і виберіть Event Trigger.
- Натисніть Додати новий тип події та виберіть Прокручування.
- Перетягніть ігровий об’єкт ScrollView з ієрархії в поле Object нової події прокручування.
- У спадному списку Event виберіть InfiniteScrollingUI -> OnScroll.
Крок 6. Тестування системи нескінченної прокрутки
Натисніть кнопку відтворення в Unity, щоб перевірити свою нескінченну систему прокручування. Прокручуйте вгору та вниз у ScrollView, щоб побачити елементи, які динамічно завантажуються та переробляються.
Висновок
Впровадження системи нескінченної прокрутки в інтерфейсі Unity є цінною технікою для роботи з великими наборами даних і покращення чутливості інтерфейсу користувача. Використовуючи динамічне завантаження та переробку вмісту, ви можете створити безперебійний досвід перегляду для користувачів, незалежно від того, чи вони переміщуються списками, сітками чи іншими компонентами інтерфейсу користувача.
Експериментуйте з різними макетами інтерфейсу користувача, швидкостями прокручування та оптимізацією, щоб адаптувати систему нескінченного прокручування до конкретних вимог вашого проекту. Цей підхід не тільки покращує залучення користувачів, але й забезпечує ефективну роботу вашої програми на різних пристроях і платформах.