Сценарій стрільби з гармати на основі Raycast і снарядів для Unity

У межах Unity є кілька прийомів реалізації механіки стрільби. Ці методи можна загалом розділити на два підходи: на основі промінь і фізики на основі снаряда. Цей підручник розкриває суть обох методів і пропонує приклади коду, щоб допомогти зрозуміти.

1. Стрільба зі зброї на основі Raycasting

Raycasting забезпечує швидкий і ефективний спосіб імітації стрільби зі зброї. Коли лунає постріл, від джерела виходить промінь (або уявна лінія). Якщо цей промінь перетинає об'єкт, це вважається «попаданням».

'RaycastShooting.cs'

using UnityEngine;

public class RaycastShooting : MonoBehaviour
{
    public float range = 100f;
    public Camera fpsCam;

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Shoot();
        }
    }

    void Shoot()
    {
        RaycastHit hitInfo;
        if (Physics.Raycast(fpsCam.transform.position, fpsCam.transform.forward, out hitInfo, range))
        {
            Debug.Log("Hit: " + hitInfo.transform.name);
            // Additional hit effects can be implemented here
        }
    }
}

2. Фізика Стрільба зі снарядів

Цей метод передбачає створення та рух фізичного об’єкта (наприклад, кулі) від джерела. Використовуючи фізичний механізм Unity, ця куля рухається сценою, взаємодіючи з іншими об’єктами на основі фізичних розрахунків.

'ProjectileShooting.cs'

using UnityEngine;

public class ProjectileShooting : MonoBehaviour
{
    public GameObject bulletPrefab;
    public Transform firePoint;
    public float bulletForce = 20f;

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Shoot();
        }
    }

    void Shoot()
    {
        GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
        Rigidbody rb = bullet.GetComponent<Rigidbody>();
        rb.AddForce(firePoint.forward * bulletForce, ForceMode.Impulse);
    }
}

Питання для адреси:

  1. Яка основна різниця між стріляниною на основі raycasting і стріляниною на основі фізичних снарядів?: стрілянина на основі Raycasting використовує уявну лінію для виявлення попадань, тоді як метод фізичних снарядів використовує фактичні ігрові об’єкти (наприклад, кулі), які взаємодіють з іншими об’єктами на основі на фізика.
  2. Який метод стрільби є більш ефективним?: Загалом, трансляція променів є більш ефективною, оскільки не потребує створення екземпляра та фізичного моделювання окремих куль. Однак для реалістичної поведінки кулі, наприклад, із ефектами гравітації чи рикошетами, фізичний снаряд більше підходить.
  3. Як інтегрувати такі ефекти стрільби, як дульний спалах або звук?: такі ефекти, як дульний спалах, можна додати, створивши ефект частинок спалаху в точці вогню. Звукові ефекти можна реалізувати за допомогою функції Unity 'AudioSource.PlayClipAtPoint()'.

Висновок

Від точності raycasting до реалістичної інтерактивності фізичних снарядів, Unity пропонує різноманітні способи створення механіки стрільби. Вибір найбільш відповідного методу залежить від вимог гри та бажаного рівня реалістичності. Завжди розглядайте плюси та мінуси кожної техніки на основі контексту гри.

Рекомендовані статті
Підручник з двовимірної атаки ближнього бою для Unity
Сценарій вигляду миші для Unity
Скрипт для створення вимикача світла в Unity
Як налаштувати контролер джойстика для руху в Unity
Вибір одиниць у стилі RTS для Unity
Ефект уповільненого руху в Unity
Zone Controller Pro - пакет Unity Asset Store