Сценарій C# для створення ефекту сліду курсора в Unity

Нижче наведено сценарій, який генерує слід, який слідує за курсором миші у Unity.

Sharp Coder Відеоплеєр

  • Створіть новий сценарій, назвіть його SC_CursorTrail і вставте в нього наведений нижче код:

SC_CursorTrail.cs

using UnityEngine;

public class SC_CursorTrail : MonoBehaviour
{
    public Color trailColor = new Color(1, 0, 0.38f);
    public float distanceFromCamera = 5;
    public float startWidth = 0.1f;
    public float endWidth = 0f;
    public float trailTime = 0.24f;

    Transform trailTransform;
    Camera thisCamera;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        thisCamera = GetComponent<Camera>();

        GameObject trailObj = new GameObject("Mouse Trail");
        trailTransform = trailObj.transform;
        TrailRenderer trail = trailObj.AddComponent<TrailRenderer>();
        trail.time = -1f;
        MoveTrailToCursor(Input.mousePosition);
        trail.time = trailTime;
        trail.startWidth = startWidth;
        trail.endWidth = endWidth;
        trail.numCapVertices = 2;
        trail.sharedMaterial = new Material(Shader.Find("Unlit/Color"));
        trail.sharedMaterial.color = trailColor;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        MoveTrailToCursor(Input.mousePosition);
    }

    void MoveTrailToCursor(Vector3 screenPosition)
    {
        trailTransform.position = thisCamera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(screenPosition.x, screenPosition.y, distanceFromCamera));
    }
}

Натисніть «Відтворити» та спостерігайте за слідом, що йде за курсором.

Рекомендовані статті
Сценарій вигляду миші для Unity
Скрипт для створення вимикача світла в Unity
FPC Swimmer - всеосяжний ресурс Unity для занурення у воду
Сценарій стрільби з гармати на основі Raycast і снарядів для Unity
Підручник з двовимірної атаки ближнього бою для Unity
Як налаштувати контролер джойстика для руху в Unity
Вибір одиниць у стилі RTS для Unity