Міні-гра в Unity | КУБ уникайте

CUBEavoid — це міні-гра, створена на Unity. Вихідний код і налаштування нижче.

Мета полягає в тому, щоб уникнути маленького куба, змінивши розмір великого куба курсором миші.

Крок 1. Створіть усі необхідні сценарії

  • Створіть новий сценарій, назвіть його SC_PlayerCube.cs, видаліть усе з нього та вставте в нього наведений нижче код:

SC_PlayerCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SC_PlayerCube : MonoBehaviour
{
    //Assign enemy mesh renderer
    public MeshRenderer enemy;
    public Text gameOverText;

    Transform thisT;
    MeshRenderer mr;

    //Global static variable
    public static bool GameOver = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        thisT = transform;
        mr = GetComponent<MeshRenderer>();
        gameOverText.enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (GameOver)
            return;

        if (gameOverText.enabled)
        {
            //Game has resumed, disable game over text
            gameOverText.enabled = false;
        }

        //Scale player cube with mouse movement
        Vector3 playerScale = (new Vector3(Screen.width / 2 - Input.mousePosition.x, 1, Screen.height / 2 - Input.mousePosition.y)).normalized * 10;
        //Keep Y scale at 10
        playerScale.y = 10;
        //Limit minimum X and Z scale to 0.1
        if (playerScale.x >= 0 && playerScale.x < 0.1f)
        {
            playerScale.x = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.x < 0 && playerScale.x > -0.1f)
        {
            playerScale.x = -0.1f;
        }
        if (playerScale.z >= 0 && playerScale.z < 0.1f)
        {
            playerScale.z = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.z < 0 && playerScale.z > -0.1f)
        {
            playerScale.z = -0.1f;
        }
        thisT.localScale = playerScale;

        //Check if enemy have intersected with the player, if so, stop the game
        if (mr.bounds.Intersects(enemy.bounds))
        {
            GameOver = true;
            gameOverText.enabled = true;
        }
    }
}
  • Створіть новий сценарій, назвіть його SC_EnemyCube.cs, видаліть із нього все та вставте в нього наведений нижче код:

SC_EnemyCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//This script controls enemy cube AI
public class SC_EnemyCube : MonoBehaviour
{
    //Private variables
    Camera mainCamera;
    float movementTime = 0;
    Vector3 startPoint;
    Vector3 endPoint;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Get camera tagged "MainCamera"
        mainCamera = Camera.main;
        GenerateStartEndPoint();
    }

    //Assign start and end points slightly outside the Camera view
    void GenerateStartEndPoint()
    {
        Vector3 relativeStart;
        Vector3 relativeEnd;

        //Randomly pick whether to go Left <-> Right or Up <-> Down
        if (Random.Range(-10, 10) > 0)
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, Random.Range(0.00f, 1.00f), mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.y > 0.4f && relativeStart.y < 0.6f)
            {
                if(relativeStart.y >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.y = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.y = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.x = relativeEnd.x > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }
        else
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(0.00f, 1.00f), Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.x > 0.4f && relativeStart.x < 0.6f)
            {
                if (relativeStart.x >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.x = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.x = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.y = relativeEnd.y > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }

        //Convert screen points to world points
        startPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeStart);
        endPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeEnd);

        //Reset movement time
        movementTime = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Game over, wait for click
        if (SC_PlayerCube.GameOver)
        {
            //Click to resume
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                SC_PlayerCube.GameOver = false;
                GenerateStartEndPoint();
            }
            else
            {
                return;
            }
        }

        //Move enemy from one side to the other
        if(movementTime < 1)
        {
            movementTime += Time.deltaTime * 0.5f;

            transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, movementTime);
        }
        else
        {
            //Re-generate start / end point
            GenerateStartEndPoint();
        }
    }
}

Крок 2: Налаштування

Після створення 2-х основних скриптів приступаємо до налаштування гри:

  • Створіть нову сцену, якщо ви ще цього не зробили
  • Виберіть «Головну камеру», змініть її положення на (0, 10, 0) і обертання на (90, 0, 0)
  • Змініть властивості компонента Camera основної камери: Clear Flags на 'Solid Color', Background на 'white', Projection на 'Orthographic' і Size на '10'

  • Створіть новий куб (Ігровий об’єкт -> 3D-об’єкт -> Куб) і назвіть його "Player"
  • Змініть положення "Player" на (0, 0, 0) і змініть масштаб на (10, 10, 10)
  • Створіть новий матеріал (клацніть правою кнопкою миші папку проекту -> Створити -> Матеріал) і назвіть його "PlayerMaterial"
  • Змініть "PlayerMaterial" Shader на Unlit/Color і змініть його колір на чорний

  • Призначте "PlayerMaterial" кубу "Player"
  • Скопіюйте куб "Player" і перейменуйте його на "Enemy"
  • Змініть масштаб "Enemy" на (0,7, 0,7, 0,7)
  • Скопіюйте "PlayerMaterial" і перейменуйте його на "EnemyMaterial"
  • Змініть шістнадцятковий колір "EnemyMaterial" на 157EFB
  • Нарешті, призначте "EnemyMaterial" "Enemy" Cube

CUBEуникайте перегляду сцени

Давайте створимо простий інтерфейс користувача:

  • Створіть новий текст інтерфейсу користувача (Об’єкт гри -> Інтерфейс користувача -> Текст), перейменуйте його на "GameOverText"
  • Переконайтеся, що вирівнювання RectTransform для нового тексту встановлено на Middle Center
  • Установіть значення Text Pos X і Pos Y на 0
  • Змініть висоту на 100
  • Для компонента Text встановіть текст нижче (переконайтеся, що властивість Rich Text позначено):
Game Over
<size=15>Click to Try Again</size>
  • Встановіть розмір шрифту на 25
  • Встановіть вирівнювання тексту по центру
  • Установіть колір тексту на червоний

CUBEavoid Game Over Text

Нарешті, давайте призначимо сценарії:

  • Виберіть "Player" куб і призначте йому сценарій SC_PlayerCube
  • Призначте куб "Enemy" до змінної Enemy
  • Призначте "GameOverText" змінній Game Over Text

  • Виберіть "Enemy" куб і призначте йому сценарій SC_EnemyCube

Тепер, натиснувши Play, блакитний куб повинен почати рухатися по екрану, чого вам потрібно уникнути, змінивши розмір чорного куба за допомогою курсора миші.

Не соромтеся покращувати цю гру будь-яким способом.

Рекомендовані статті
Посібник Endless Runner для Unity
Посібник для гри-головоломки «три в ряд» в Unity
Міні-гра в Unity | Flappy Cube
Створення 2D гри Brick Breaker в Unity
Створення розсувної головоломки в Unity
Як створити гру на тему Flappy Bird в Unity
Ферма Зомбі | Створення 2D платформерної гри в Unity