Створення 2D гри Brick Breaker в Unity

Unity це потужний механізм розробки ігор, який дозволяє розробникам створювати різні типи ігор, у тому числі класичні 2D-аркади, такі як Brick Breaker. У цьому посібнику ми проведемо вас через процес створення 2D гри Brick Breaker у Unity. До кінця цього підручника ви матимете повністю функціональну гру Brick Breaker, де гравці можуть розбивати цеглини за допомогою весла та м’яча.

передумови

Перш ніж почати цей підручник, переконайтеся, що у вас є:

  • Unity встановлено у вашій системі (рекомендується версія 2019.4 або новіша).
  • Базове розуміння інтерфейсу Unity та програмування на C#.
  • Знайомство з функціями 2D Unity, такими як спрайти, коллайдери та фізика.

Коротке пояснення: що таке Brick Breaker Games?

Brick Breaker, також відома як Breakout або Arkanoid, — це класична аркадна гра, де гравець керує веслом у нижній частині екрана, переміщаючи його горизонтально, щоб відбити м’яч до стіни з цегли вгорі. Мета полягає в тому, щоб розбити всі цеглини, відхиляючи кулю веслом, щоб вона не впала з нижньої частини екрана.

Крок 1: Налаштування проекту

  • Відкрийте Unity і створіть новий 2D-проект.
  • Налаштуйте свій проект, налаштувавши такі параметри, як назва проекту, розташування та шаблон.

Крок 2. Імпорт активів

Щоб створити нашу гру Brick Breaker, нам знадобляться деякі ресурси. Ви можете знайти безкоштовні або придбані ресурси в Інтернеті або створити власні. У цьому підручнику ми будемо використовувати прості ресурси, доступні в стандартному пакеті ресурсів Unity.

  • Перейдіть до 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Імпортуйте префаби Paddle і Ball із пакета Characters. Ці префаби слугуватимуть нашими спрайтами для весла та м’яча.

Крок 3: Створення середовища

  • Налаштуйте ігрову сцену, створивши фоновий спрайт для представлення ігрової зони.
  • Створіть ігровий об’єкт paddle за допомогою імпортованого префабу Paddle.
  • Створіть екземпляр кулі GameObject за допомогою імпортованого префабу Ball.
  • Створіть макет цегли, розмістивши окремі спрайти цегли або створивши сітку цеглин за допомогою вбудованих інструментів Unity.

Крок 4: Реалізація ігрової механіки

  • Створіть новий сценарій C# під назвою "PaddleController" для керування рухом весла.
  • Реалізуйте код у методі Update(), щоб зчитувати вхідні дані з горизонтальної осі та переміщувати весло відповідно.
  • Створіть новий сценарій C# під назвою "BallController" для обробки руху м’яча та виявлення зіткнень.
  • Впровадьте код, щоб м’яч рухався в узгодженому напрямку та відскакував від стін, лопатей і цегли.

'PaddleController.cs'

using UnityEngine;

public class PaddleController : MonoBehaviour
{
    public float paddleSpeed = 5f; // Adjust the paddle speed as needed

    void Update()
    {
        // Read input from the horizontal axis
        float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");

        // Move the paddle accordingly
        transform.Translate(Vector3.right * moveInput * paddleSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

'BallController.cs'

using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    public float ballSpeed = 6f; // Adjust the ball speed as needed
    private Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        // Set initial ball movement direction
        rb.velocity = Vector2.up * ballSpeed;
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        // Check if the ball collides with walls, paddles, or bricks
        if (collision.gameObject.CompareTag("Wall") || collision.gameObject.CompareTag("Paddle") || collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
        {
            // Reflect the ball's velocity upon collision
            Vector2 reflection = Vector2.Reflect(rb.velocity, collision.contacts[0].normal);
            rb.velocity = reflection.normalized * ballSpeed;
        }
    }
}

Крок 5: Додавання Brick Destruction

  • Реалізуйте логіку в сценарії BallController для виявлення зіткнень з цеглинками.
  • Після зіткнення знищіть цеглину GameObject і оновіть рахунок гравця.
  • Додайте звукові або візуальні ефекти, щоб позначити руйнування цегли.

Крок 6. Реалізація Game Over

  • Створіть сценарій під назвою "GameManager" для керування станом гри та обробки умов гра завершена.
  • Реалізуйте логіку, щоб виявити, коли м’яч падає з нижньої частини екрана, сигналізуючи про закінчення гри.
  • Відобразити гру на екрані або запропонувати гравцеві перезапустити гру.

Крок 7: Тестування та доопрацювання

Перевірте свою гру Brick Breaker у редакторі Unity, щоб забезпечити плавний процес гри та усунути будь-які помилки чи проблеми. Налаштуйте такі параметри, як швидкість весла, швидкість м’яча та розташування кубиків, щоб оптимізувати гру.

Висновок

Ви створили 2D гру Brick Breaker у Unity. Ігри Brick Breaker пропонують просту, але захоплюючу ігрову механіку, яка змушує гравців розбити всі цеглини за допомогою весла та м’яча. Звідси ви можете ще більше покращити свою гру, додавши такі функції, як бонуси, кілька рівнів і настроювані моделі цеглинок. Експериментуйте з різними ресурсами, механіками та дизайнами, щоб створити власний унікальний досвід Brick Breaker.

Рекомендовані статті
Ферма Зомбі | Створення 2D платформерної гри в Unity
Створення розсувної головоломки в Unity
Як створити гру на тему Flappy Bird в Unity
Міні-гра в Unity | КУБ уникайте
Посібник Endless Runner для Unity
Міні-гра в Unity | Flappy Cube
Посібник для гри-головоломки «три в ряд» в Unity