Створення гри Screamer в Unity

Гра-крикун — це різновид гри жахів, призначеної для того, щоб налякати або налякати гравців раптовими, несподіваними й часто інтенсивними візуальними чи звуковими подразниками, відомими як scares або screamers. Ці ігри зазвичай мають напружену атмосферу, моторошне середовище та моменти напруги, що призводять до страху. У цьому підручнику ми розповімо, як створити гру зі скрімером у Unity, зосередившись на техніках підвищення напруги, ефективного лякання та залучення гравців до захоплюючих жахів.

передумови

  • Базові знання Unity і C# сценаріїв.
  • Unity встановлено на вашому комп’ютері.
  • Готовність експериментувати з напруженими та лякаючими елементами в розробці гри.

Крок 1: Налаштування сцени

  1. Створіть новий проект Unity або відкрийте існуючий.
  2. Встановіть сцену з моторошним середовищем, таким як будинок з привидами, покинута притулок або темний ліс. Використовуйте відповідні ресурси або створіть власні, щоб створити холодну атмосферу.

Крок 2: Налаштування плеєра

  1. Впровадити контролер від першої особи для гравця, щоб орієнтуватися в середовищі.
  2. Додайте функціональність для пересування гравця, взаємодії з об’єктами та збирання предметів.

Крок 3. Створіть напружені моменти

  1. Дизайнерські моменти напруги, що аж до страху. Це можуть бути моторошні звуки, тьмяне освітлення або тривожні деталі навколишнього середовища.
  2. Використовуйте ракурси камери, світлові ефекти та тригери навколишнього середовища, щоб створити напругу, коли гравець досліджує навколишнє середовище.

Крок 4: Впровадження страхів

  1. Створюйте події страху, викликані діями гравців або певними тригерами в середовищі.
  2. Створюйте страхи від стрибків, візуальні ілюзії або раптові зміни в навколишньому середовищі, щоб налякати гравця.
  3. Експериментуйте зі звуковими сигналами, раптовими рухами та візуальними ефектами, щоб посилити інтенсивність страху.

Крок 5: Додавання різноманітності та можливості відтворення

  1. Додайте різноманітні прийоми страху та моменти протягом гри, щоб тримати гравців у напрузі.
  2. Рандомізуйте страшні події або їх час, щоб збільшити можливість відтворення та непередбачуваність.
  3. Додайте кілька кінцівок або шляхів розгалуження, щоб заохотити гравців досліджувати та повторювати гру.

Крок 6: Полірування та тестування

  1. Додайте атмосферні звукові ефекти, навколишню музику та аудіосигнали для покращення настрою та занурення.
  2. Ретельно протестуйте гру, щоб переконатися, що події страху запускаються належним чином і ефективно лякають гравців.
  3. Збирайте відгуки від тестувальників і повторюйте свій дизайн, щоб уточнити темп, час і вплив страхів.

Крок 7: Публікація та спільний доступ

  1. Створіть гру для бажаної платформи, використовуючи налаштування збірки Unity.
  2. Подумайте про те, щоб поділитися своєю грою Screamer з іншими на таких платформах, як itch.io або Steam, щоб охопити ширшу аудиторію та отримати відгуки.
  3. Спілкуйтеся зі своєю спільнотою, слухайте відгуки гравців і продовжуйте оновлювати та покращувати свою гру на основі їхнього досвіду.

Висновок

У цьому підручнику ви навчилися створювати гру-скрімер у Unity, призначену для того, щоб налякати й налякати гравців раптовими переляками та напруженими моментами напруги. Дотримуючись цих кроків і експериментуючи з різними техніками лякання та елементами навколишнього середовища, ви можете створити жахливий досвід, який тримає гравців на межі своїх місць. Не забудьте збалансувати напругу з виграшем і отримуйте задоволення, створюючи незабутню та жахливу гру, яка сподобається гравцям.

Рекомендовані статті
Створення мобільної гри жахів в Unity
Створення гри Ludo в Unity
Створення простої платформерної гри в Unity
Створення гри на тему Poppy Playtime в Unity
Створення ізометричної рольової гри в Unity
Як створити мобільну гру в Unity
Вступ до процедурної генерації в Unity