Створення гри Screamer в Unity
Гра-крикун — це різновид гри жахів, призначеної для того, щоб налякати або налякати гравців раптовими, несподіваними й часто інтенсивними візуальними чи звуковими подразниками, відомими як scares або screamers. Ці ігри зазвичай мають напружену атмосферу, моторошне середовище та моменти напруги, що призводять до страху. У цьому підручнику ми розповімо, як створити гру зі скрімером у Unity, зосередившись на техніках підвищення напруги, ефективного лякання та залучення гравців до захоплюючих жахів.
передумови
- Базові знання Unity і C# сценаріїв.
- Unity встановлено на вашому комп’ютері.
- Готовність експериментувати з напруженими та лякаючими елементами в розробці гри.
Крок 1: Налаштування сцени
- Створіть новий проект Unity або відкрийте існуючий.
- Встановіть сцену з моторошним середовищем, таким як будинок з привидами, покинута притулок або темний ліс. Використовуйте відповідні ресурси або створіть власні, щоб створити холодну атмосферу.
Крок 2: Налаштування плеєра
- Впровадити контролер від першої особи для гравця, щоб орієнтуватися в середовищі.
- Додайте функціональність для пересування гравця, взаємодії з об’єктами та збирання предметів.
Крок 3. Створіть напружені моменти
- Дизайнерські моменти напруги, що аж до страху. Це можуть бути моторошні звуки, тьмяне освітлення або тривожні деталі навколишнього середовища.
- Використовуйте ракурси камери, світлові ефекти та тригери навколишнього середовища, щоб створити напругу, коли гравець досліджує навколишнє середовище.
Крок 4: Впровадження страхів
- Створюйте події страху, викликані діями гравців або певними тригерами в середовищі.
- Створюйте страхи від стрибків, візуальні ілюзії або раптові зміни в навколишньому середовищі, щоб налякати гравця.
- Експериментуйте зі звуковими сигналами, раптовими рухами та візуальними ефектами, щоб посилити інтенсивність страху.
Крок 5: Додавання різноманітності та можливості відтворення
- Додайте різноманітні прийоми страху та моменти протягом гри, щоб тримати гравців у напрузі.
- Рандомізуйте страшні події або їх час, щоб збільшити можливість відтворення та непередбачуваність.
- Додайте кілька кінцівок або шляхів розгалуження, щоб заохотити гравців досліджувати та повторювати гру.
Крок 6: Полірування та тестування
- Додайте атмосферні звукові ефекти, навколишню музику та аудіосигнали для покращення настрою та занурення.
- Ретельно протестуйте гру, щоб переконатися, що події страху запускаються належним чином і ефективно лякають гравців.
- Збирайте відгуки від тестувальників і повторюйте свій дизайн, щоб уточнити темп, час і вплив страхів.
Крок 7: Публікація та спільний доступ
- Створіть гру для бажаної платформи, використовуючи налаштування збірки Unity.
- Подумайте про те, щоб поділитися своєю грою Screamer з іншими на таких платформах, як itch.io або Steam, щоб охопити ширшу аудиторію та отримати відгуки.
- Спілкуйтеся зі своєю спільнотою, слухайте відгуки гравців і продовжуйте оновлювати та покращувати свою гру на основі їхнього досвіду.
Висновок
У цьому підручнику ви навчилися створювати гру-скрімер у Unity, призначену для того, щоб налякати й налякати гравців раптовими переляками та напруженими моментами напруги. Дотримуючись цих кроків і експериментуючи з різними техніками лякання та елементами навколишнього середовища, ви можете створити жахливий досвід, який тримає гравців на межі своїх місць. Не забудьте збалансувати напругу з виграшем і отримуйте задоволення, створюючи незабутню та жахливу гру, яка сподобається гравцям.