Як малювати за допомогою системи частинок в Unity

Unity Engine, відомий своїм різноманітним і динамічним набором інструментів, пропонує незліченну кількість способів створення ефекту занурення. Серед них Particle System виділяється як універсальний інструмент для візуальних ефектів, від імітації дощу та диму до створення складної анімації. Одне менш досліджене застосування цієї системи – це малювання всередині сцени Unity. Цей підручник знайомить із інноваційним застосуванням системи частинок для імітації дії малювання на поверхнях у Unity.

передумови

1. Налаштування сцени

  • Почніть Unity і створіть новий 3D-проект (якщо ще не зробили)
  • У вікні ієрархії клацніть правою кнопкою миші та виберіть 3D-об’єкт -> 'Plane'. Це буде виконувати роль полотна.
  • Відрегулюйте положення площини на (0, 0, 0) для узгодженості.

2. Створення системи частинок

  • Клацніть правою кнопкою миші у вікні ієрархії та виберіть 'Effects' -> 'Particle System'.
  • Перейменуйте систему частинок на "ParticlePainter".
  • Розташуйте об’єкт "ParticlePainter" трохи вище площини.

3. Налаштування системи частинок для малювання

  • Вибравши об’єкт "ParticlePainter", перейдіть до вікна інспектора.

У 'Particle System' внесіть такі зміни:

  • 'Duration': 1
  • 'Start Lifetime': 'Infinity' (це гарантує, що частинки не загинуть)
  • 'Start Speed': 0 (частинки не повинні рухатися)
  • 'Emission' -> 'Rate over Time': 100 (налаштуйте відповідно до параметрів щільності малювання)
  • Перейдіть до 'Shape' і виберіть "Circle". Налаштуйте радіус на менше значення, щоб контролювати розмір пензля.
  • У розділі 'Renderer' змініть матеріал на спеціальний матеріал або колір, щоб представляти фарбу.

4. Створення сценарію Paint Mechanic

Тепер буде додано сценарій, щоб контролювати час і місце випромінювання частинок.

  • Клацніть правою кнопкою миші у вікні ресурсів, виберіть 'Create' -> 'C# Script' і назвіть його "ParticlePainterScript".
  • Двічі клацніть сценарій, щоб відкрити його в редакторі, вставте всередину наведений нижче код і збережіть сценарій:
using UnityEngine;

public class ParticlePainterScript : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem painterParticles;
    private bool canPaint = false;

    void Start()
    {
        painterParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        PaintMechanic();
    }

    void PaintMechanic()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (!canPaint) 
            {
                painterParticles.Play();
                canPaint = true;
            }
        }
        else
        {
            painterParticles.Stop();
            canPaint = false;
        }

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            transform.position = hit.point;
        }
    }
}
  • Прикріпіть "ParticlePainterScript" до об’єкта "ParticlePainter" у редакторі Unity.

5. Налаштування камери

Налаштуйте основну камеру для перегляду зверху вниз:

  • Встановіть положення (0, 10, 0) і поворот (90, 0, 0).

6. Перевірте сцену

  • Натисніть кнопку Відтворити.
  • Утримуючи ліву кнопку миші, наведіть курсор на площину. Частинки повинні виділятися, створюючи ефект фарби.

Питання та відповіді:

  1. Навіщо використовувати систему частинок для малювання замість традиційних методів малювання текстури?: система частинок пропонує динамічний зворотний зв’язок у реальному часі, її можна легко налаштувати та створювати унікальні візуальні ефекти. Крім того, у деяких ситуаціях це може бути більш сприятливим, особливо для тимчасових ефектів фарби.
  2. Чи можна за допомогою цього методу пофарбувати кілька кольорів?: Так, шляхом створення кількох систем частинок або коригування кольору частинок з часом можна досягти різних колірних ефектів.
  3. Як можна динамічно змінювати розмір пензля?: регулюючи значення 'radius' форми системи частинок у реальному часі за допомогою сценаріїв, розмір пензля можна динамічно змінювати.

Висновок

Після завершення цього посібника було досліджено нове й унікальне застосування системи частинок Unity. Що стосується ігрової механіки, художніх інструментів чи інноваційного досвіду, Unity продовжує дивувати своїми різноманітними можливостями.

Рекомендовані статті
Реалізація ефектів частинок в Unity
Створіть ефект піни для мийки високого тиску в Unity
Робота з системою інтерфейсу Unity
Основні поради щодо постобробки для Unity
Створення простого шейдера трави в Unity
Створення інтерфейсу користувача екрану переможця в Unity
Створення ефекту фільтра стрічки VHS в Unity