Створіть ефект піни для мийки високого тиску в Unity

Unity Engine пропонує різноманітний набір інструментів і функцій для створення інтерактивних і візуально привабливих ефектів для розробки ігор. Одним із таких ефектів є імітація ефекту піни для миття під тиском, якого можна досягти за допомогою Unity системи частинок у поєднанні з шейдерами та сценарії. Цей підручник проведе вас через кроки, щоб створити цей візуально вражаючий ефект.

1. Налаштування сцени

  • Почніть із відкриття Unity та створення нового 3D-проекту (якщо ви його ще не створили).
  • У вікні ієрархії клацніть правою кнопкою миші та виберіть "3D Object -> Plane", щоб створити основу.
  • Збережіть сцену для хорошої міри.

2. Реалізація системи частинок

  • Клацніть правою кнопкою миші в ієрархії та виберіть "Effects -> Particle System", щоб створити нову систему частинок.
  • Перейменуйте систему частинок на "FoamEffect".

Конфігурація властивостей:

  • Тривалість: 5
  • Початковий термін служби: 2
  • Початкова швидкість: 3
  • Початковий розмір: 0,2
  • Рівень випромінювання: 100

3. Налаштування вигляду частинок

  • Для імітації піни ефективні крихітні білі кульки або краплі. Для цього виберіть систему частинок "FoamEffect".
  • У розділі Renderer встановіть для Material значення "Sprites-Default".
  • У розділі Система частинок -> 'Renderer' -> 'Render Mode' встановіть "Billboard".
  • У головному модулі встановіть для 'Start Color' білий колір.

4. Імітація дисперсії піни

Піна з мийки високого тиску не є статичною, вона злегка розсіюється під час розпилення.

  • Виберіть систему частинок "FoamEffect".
  • У розділі «Система частинок» -> 'Shape' встановіть форму "Cone".
  • Відрегулюйте кут і радіус, поки дисперсія не буде задоволена.

5. Застосування сил для імітації тиску води

  • Клацніть правою кнопкою миші в ієрархії та виберіть "Effects -> Particle System Force Field".
  • Відрегулюйте силу та форму, щоб впливати на частинки піни, щоб імітувати силу від шайби.

6. Створення сценаріїв поведінки Foam

Сценарій забезпечить більше контролю над поведінкою піни.

  • Створіть новий сценарій, назвіть його "FoamEffectController", а потім вставте в нього наведений нижче код:

'FoamEffectController.cs'

using UnityEngine;

public class FoamEffectController : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem foamParticles;

    private void Start()
    {
        foamParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            foamParticles.Play();
        }
        else
        {
            foamParticles.Stop();
        }
    }
}

Цей сценарій вище випускає піну, коли натискається клавіша пробілу.

  • Збережіть сценарій і приєднайте його до об’єкта "FoamEffect" у Unity.

7. Перевірка ефекту

  • Натисніть кнопку Відтворити в Unity.
  • Натисніть клавішу пробіл. Спостерігайте за ефектом піни, оскільки вона імітує розбризкування з мийки високого тиску.

Питання для адреси:

  1. Як можна керувати дисперсією піни?: дисперсією піни керують за допомогою модуля Shape у системі частинок. Регулювання таких параметрів, як кут, радіус і форма, може змінити дисперсію піни.
  2. Чи можна змінити колір або зовнішній вигляд піни?: Так, зовнішній вигляд можна змінити, змінивши початковий колір у головному модулі системи частинок або використовуючи спеціальні матеріали та спрайти в розділі Renderer.
  3. Як можна змінити рівень викидів або щільність піни?: Налаштування швидкості викидів у розділі «Викиди» системи частинок може контролювати щільність піни. Вищі значення утворять більше піни, а нижчі – менше.

Висновок

Виконавши наведені вище кроки, базовий ефект мийки під тиском має бути на місці. Експериментування та коригування значень можуть додатково адаптувати ефект до конкретних потреб або художніх уявлень.