Створіть ефект піни для мийки високого тиску в Unity

Unity Engine пропонує різноманітний набір інструментів і функцій для створення інтерактивних і візуально привабливих ефектів для розробки ігор. Одним із таких ефектів є імітація ефекту піни для миття під тиском, якого можна досягти за допомогою Unity системи частинок у поєднанні з шейдерами та сценарії. Цей підручник проведе вас через кроки, щоб створити цей візуально вражаючий ефект.

1. Налаштування сцени

  • Почніть із відкриття Unity та створення нового 3D-проекту (якщо ви його ще не створили).
  • У вікні ієрархії клацніть правою кнопкою миші та виберіть "3D Object -> Plane", щоб створити основу.
  • Збережіть сцену для хорошої міри.

2. Реалізація системи частинок

  • Клацніть правою кнопкою миші в ієрархії та виберіть "Effects -> Particle System", щоб створити нову систему частинок.
  • Перейменуйте систему частинок на "FoamEffect".

Конфігурація властивостей:

  • Тривалість: 5
  • Початковий термін служби: 2
  • Початкова швидкість: 3
  • Початковий розмір: 0,2
  • Рівень випромінювання: 100

3. Налаштування вигляду частинок

  • Для імітації піни ефективні крихітні білі кульки або краплі. Для цього виберіть систему частинок "FoamEffect".
  • У розділі Renderer встановіть для Material значення "Sprites-Default".
  • У розділі Система частинок -> 'Renderer' -> 'Render Mode' встановіть "Billboard".
  • У головному модулі встановіть для 'Start Color' білий колір.

4. Імітація дисперсії піни

Піна з мийки високого тиску не є статичною, вона злегка розсіюється під час розпилення.

  • Виберіть систему частинок "FoamEffect".
  • У розділі «Система частинок» -> 'Shape' встановіть форму "Cone".
  • Відрегулюйте кут і радіус, поки дисперсія не буде задоволена.

5. Застосування сил для імітації тиску води

  • Клацніть правою кнопкою миші в ієрархії та виберіть "Effects -> Particle System Force Field".
  • Відрегулюйте силу та форму, щоб впливати на частинки піни, щоб імітувати силу від шайби.

6. Створення сценаріїв поведінки Foam

Сценарій забезпечить більше контролю над поведінкою піни.

  • Створіть новий сценарій, назвіть його "FoamEffectController", а потім вставте в нього наведений нижче код:

'FoamEffectController.cs'

using UnityEngine;

public class FoamEffectController : MonoBehaviour
{
    private ParticleSystem foamParticles;

    private void Start()
    {
        foamParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
        {
            foamParticles.Play();
        }
        else
        {
            foamParticles.Stop();
        }
    }
}

Цей сценарій вище випускає піну, коли натискається клавіша пробілу.

  • Збережіть сценарій і приєднайте його до об’єкта "FoamEffect" у Unity.

7. Перевірка ефекту

  • Натисніть кнопку Відтворити в Unity.
  • Натисніть клавішу пробіл. Спостерігайте за ефектом піни, оскільки вона імітує розбризкування з мийки високого тиску.

Питання для адреси:

  1. Як можна керувати дисперсією піни?: дисперсією піни керують за допомогою модуля Shape у системі частинок. Регулювання таких параметрів, як кут, радіус і форма, може змінити дисперсію піни.
  2. Чи можна змінити колір або зовнішній вигляд піни?: Так, зовнішній вигляд можна змінити, змінивши початковий колір у головному модулі системи частинок або використовуючи спеціальні матеріали та спрайти в розділі Renderer.
  3. Як можна змінити рівень викидів або щільність піни?: Налаштування швидкості викидів у розділі «Викиди» системи частинок може контролювати щільність піни. Вищі значення утворять більше піни, а нижчі – менше.

Висновок

Виконавши наведені вище кроки, базовий ефект мийки під тиском має бути на місці. Експериментування та коригування значень можуть додатково адаптувати ефект до конкретних потреб або художніх уявлень.

Рекомендовані статті
Підручник з постобробки ефекту нічного бачення для Unity
Ефект голограми в Єдності
Створення симуляторів польотів в Unity
Створення ефекту фільтра стрічки VHS в Unity
Як малювати за допомогою системи частинок в Unity
Реалізація ефектів частинок в Unity
Підручник з ефекту світіння об’єктів для Unity