Створіть ефект піни для мийки високого тиску в Unity
Unity Engine пропонує різноманітний набір інструментів і функцій для створення інтерактивних і візуально привабливих ефектів для розробки ігор. Одним із таких ефектів є імітація ефекту піни для миття під тиском, якого можна досягти за допомогою Unity системи частинок у поєднанні з шейдерами та сценарії. Цей підручник проведе вас через кроки, щоб створити цей візуально вражаючий ефект.
1. Налаштування сцени
- Почніть із відкриття Unity та створення нового 3D-проекту (якщо ви його ще не створили).
- У вікні ієрархії клацніть правою кнопкою миші та виберіть "3D Object -> Plane", щоб створити основу.
- Збережіть сцену для хорошої міри.
2. Реалізація системи частинок
- Клацніть правою кнопкою миші в ієрархії та виберіть "Effects -> Particle System", щоб створити нову систему частинок.
- Перейменуйте систему частинок на "FoamEffect".
Конфігурація властивостей:
- Тривалість: 5
- Початковий термін служби: 2
- Початкова швидкість: 3
- Початковий розмір: 0,2
- Рівень випромінювання: 100
3. Налаштування вигляду частинок
- Для імітації піни ефективні крихітні білі кульки або краплі. Для цього виберіть систему частинок "FoamEffect".
- У розділі Renderer встановіть для Material значення "Sprites-Default".
- У розділі Система частинок -> 'Renderer' -> 'Render Mode' встановіть "Billboard".
- У головному модулі встановіть для 'Start Color' білий колір.
4. Імітація дисперсії піни
Піна з мийки високого тиску не є статичною, вона злегка розсіюється під час розпилення.
- Виберіть систему частинок "FoamEffect".
- У розділі «Система частинок» -> 'Shape' встановіть форму "Cone".
- Відрегулюйте кут і радіус, поки дисперсія не буде задоволена.
5. Застосування сил для імітації тиску води
- Клацніть правою кнопкою миші в ієрархії та виберіть "Effects -> Particle System Force Field".
- Відрегулюйте силу та форму, щоб впливати на частинки піни, щоб імітувати силу від шайби.
6. Створення сценаріїв поведінки Foam
Сценарій забезпечить більше контролю над поведінкою піни.
- Створіть новий сценарій, назвіть його "FoamEffectController", а потім вставте в нього наведений нижче код:
'FoamEffectController.cs'
using UnityEngine;
public class FoamEffectController : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem foamParticles;
private void Start()
{
foamParticles = GetComponent<ParticleSystem>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
foamParticles.Play();
}
else
{
foamParticles.Stop();
}
}
}
Цей сценарій вище випускає піну, коли натискається клавіша пробілу.
- Збережіть сценарій і приєднайте його до об’єкта "FoamEffect" у Unity.
7. Перевірка ефекту
- Натисніть кнопку Відтворити в Unity.
- Натисніть клавішу пробіл. Спостерігайте за ефектом піни, оскільки вона імітує розбризкування з мийки високого тиску.
Питання для адреси:
- Як можна керувати дисперсією піни?: дисперсією піни керують за допомогою модуля Shape у системі частинок. Регулювання таких параметрів, як кут, радіус і форма, може змінити дисперсію піни.
- Чи можна змінити колір або зовнішній вигляд піни?: Так, зовнішній вигляд можна змінити, змінивши початковий колір у головному модулі системи частинок або використовуючи спеціальні матеріали та спрайти в розділі Renderer.
- Як можна змінити рівень викидів або щільність піни?: Налаштування швидкості викидів у розділі «Викиди» системи частинок може контролювати щільність піни. Вищі значення утворять більше піни, а нижчі – менше.
Висновок
Виконавши наведені вище кроки, базовий ефект мийки під тиском має бути на місці. Експериментування та коригування значень можуть додатково адаптувати ефект до конкретних потреб або художніх уявлень.