Автомобільний контролер для Unity

Вирушайте в подорож без особливих зусиль з цим посібником Unity. Від конфігурації автомобіля GameObject до вдосконалення фізики та зворотного зв’язку, рухайте свій проект вперед за допомогою чутливих і захоплюючих керування водінням.

Крок 1: Налаштування ігрового об’єкта автомобіля

  1. Імпорт моделі автомобіля: Отримайте 3D модель автомобіля та імпортуйте її у свій проект Unity.
  2. Створіть GameObject Car: Створіть порожній GameObject для автомобіля. Перемістіть імпортовану модель автомобіля всередину цього GameObject.
  3. Компонент Rigidbody:Додайте компонент Rigidbody до Car GameObject. Це забезпечує взаємодію фізики, що має вирішальне значення для реалістичного руху автомобіля.

Крок 2: Реалізація основного руху

  1. Wheel Collider:Прикріпіть компоненти Wheel Collider до коліс автомобіля. Налаштуйте властивості колеса для точного моделювання.
  2. Вхідний сигнал двигуна та кермування:Створіть сценарій для обробки двигуна (прискорення та гальмування) і вхідного сигналу кермування та назвіть його 'CarController', а потім вставте в нього наведений нижче код. Використовуйте систему введення Unity's для виявлення введення користувача.

CarController.cs

public class CarController : MonoBehaviour
{
    public WheelCollider frontLeftWheel, frontRightWheel;
    public WheelCollider rearLeftWheel, rearRightWheel;

    public float motorForce = 1000f;
    public float steeringAngle = 30f;

    void Update()
    {
        // Motor input
        float motorInput = Input.GetAxis("Vertical");
        frontLeftWheel.motorTorque = motorInput * motorForce;
        frontRightWheel.motorTorque = motorInput * motorForce;

        // Steering input
        float steeringInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        frontLeftWheel.steerAngle = steeringInput * steeringAngle;
        frontRightWheel.steerAngle = steeringInput * steeringAngle;
    }
}
  • Прикріпіть сценарій 'CarController' до головного об’єкта автомобіля та призначте кожен коллайдер колеса відповідній змінній колеса.

Крок 3: Додавання реалізму до фізики колеса

  1. Параметри підвіски: Налаштуйте параметри підвіски Wheel Collider, щоб імітувати реалістичну поведінку підвіски автомобіля.
  2. Тертя та ковзання: Налаштуйте тертя та ковзання коліс для автентичного керування. Експериментуйте з різними значеннями, щоб знайти бажаний баланс.

Крок 4: покращення візуальних ефектів і відгуків

  1. Візуальне обертання колеса: Застосуйте візуальне обертання колеса відповідно до фізичного обертання коллайдерів. Це покращує візуальний реалізм.
  2. Звукові ефекти: Додайте двигун і шину звукові ефекти на основі швидкості та прискорення автомобіля. Використовуйте компонент Unity Audio Source для звукового зворотного зв’язку.

Крок 5: Тестування та вдосконалення

  1. Тестування: Перевірте керування автомобілем у редакторі Unity. Налаштуйте параметри на основі відчуття від автомобіля та відгуків користувачів.
  2. Точне налаштування: Постійно вдосконалюйте налаштування сценарію та фізики, щоб досягти бажаного балансу між реалістичністю та зручністю гри.

Висновок

Дотримуючись цих кроків, ви створите міцну основу для реалізації чутливих і реалістичних елементів керування автомобілем у Unity. Експериментування та повторення є ключовими для досягнення бажаного досвіду водіння у вашому проекті Unity.

Рекомендовані статті
Контролер вертольота для Unity
Контролер літака для Unity
Посібник із 3D- і 2D-стрибків у стіну гравця для Unity
Система діалогу для єдності
Навчальний посібник із 3D-контролера Worm для Unity
Планетарний контролер гравця для Unity на основі жорсткого корпусу
Посібник з контролера програвача згори вниз для Unity