Створіть систему квестів в Unity

Квести є основною частиною багатьох ігор, забезпечуючи гравцям цілі та нагороди. У цьому посібнику ви дізнаєтесь, як створити просту систему квестів у Unity. Ми розглянемо створення, відстеження та виконання квестів.

Налаштування проекту

Перш ніж почати кодування, давайте налаштуємо простий проект Unity:

  1. Створіть новий проект Unity.
  2. Створіть нову папку з назвою Scripts, щоб упорядкувати наші сценарії.
  3. Створіть іншу папку з назвою Resources для зберігання даних наших квестів.

Створення квестового класу

Першим кроком є ​​визначення класу Quest для зберігання інформації про квест, такої як назва, опис і статус завершення.

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class Quest
{
    public string title;
    public string description;
    public bool isCompleted;

    public Quest(string title, string description)
    {
        this.title = title;
        this.description = description;
        this.isCompleted = false;
    }

    public void CompleteQuest()
    {
        isCompleted = true;
        Debug.Log("Quest Completed: " + title);
    }
}

Створення менеджера квестів

Далі нам потрібен менеджер, який буде займатися нашими квестами. Клас QuestManager зберігатиме та керуватиме активними квестами.

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class QuestManager : MonoBehaviour
{
    public List<Quest> quests = new List<Quest>();

    void Start()
    {
        // Example quests
        quests.Add(new Quest("Find the Key", "Find the key to unlock the door."));
        quests.Add(new Quest("Defeat the Dragon", "Defeat the dragon in the cave."));
    }

    public void CompleteQuest(string title)
    {
        Quest quest = quests.Find(q => q.title == title);
        if (quest != null && !quest.isCompleted)
        {
            quest.CompleteQuest();
        }
    }

    public List<Quest> GetActiveQuests()
    {
        return quests.FindAll(q => !q.isCompleted);
    }
}

Відображення квестів в інтерфейсі користувача

Щоб відображати квести гравцеві, нам потрібен простий інтерфейс користувача. Створіть у своїй сцені елементи «Полотно» та «Текст», щоб показати список квестів.

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class QuestUI : MonoBehaviour
{
    public Text questListText;
    private QuestManager questManager;

    void Start()
    {
        questManager = FindObjectOfType<QuestManager>();
        UpdateQuestList();
    }

    void UpdateQuestList()
    {
        questListText.text = "Quests:\n";
        foreach (Quest quest in questManager.GetActiveQuests())
        {
            questListText.text += "- " + quest.title + ": " + quest.description + "\n";
        }
    }
}

Взаємодія з квестами

Давайте додамо деякі функції для взаємодії з нашими квестами. Наприклад, ми можемо додати кнопку для виконання квесту.

using UnityEngine;

public class QuestGiver : MonoBehaviour
{
    public string questTitle;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            QuestManager questManager = FindObjectOfType<QuestManager>();
            questManager.CompleteQuest(questTitle);
        }
    }
}

Тестування системи квестів

Щоб перевірити систему квестів, додайте QuestManager і QuestUI до вашої сцени. Створіть просту тригерну зону з прикріпленим сценарієм QuestGiver і призначте назву квесту для виконання.

Висновок

Ми розглянули основи створення системи квестів у Unity. Ми навчилися створювати квести, керувати ними, відображати їх в інтерфейсі користувача та взаємодіяти з ними. Ці концепції можна розширити для створення складніших систем квестів у ваших проектах Unity.