Створення ефекту Bullet Time в Unity

Bullet time, також відомий як slo-mo або time manipulation, є популярним ефектом у відеоіграх і фільмах, де час уповільнюється, що дозволяє гравцям краще сприймати події та реагувати на них. ефективно. Цей ефект може додати інтенсивності та занурення в ігровий процес, роблячи дії більш драматичними та даючи гравцям перевагу у швидкоплинних ситуаціях. У цьому підручнику ми розглянемо способи реалізації основного ефекту часу маркера в Unity за допомогою сценаріїв C# і функції Time.timeScale Unity.

передумови

  1. Базові знання Unity і C# сценаріїв.
  2. Unity встановлено на вашому комп’ютері (ви можете завантажити його з веб-сайту Unity безкоштовно).
  3. Базове розуміння концепцій розробки ігор.

Крок 1: Налаштування сцени

  1. Створіть новий проект Unity або відкрийте існуючий.
  2. Налаштуйте сцену з об’єктами, які взаємодіятимуть із ефектом часу кулі. Наприклад, ви можете створити просту гру-стрілялицю з ворогами та персонажем гравця.

Крок 2: Реалізація сценарію Bullet Time

  1. Створіть новий сценарій C# у своєму проекті Unity і назвіть його "BulletTimeController."
  2. Відкрийте сценарій у бажаному редакторі коду.
  3. float originalTimeScale;
    float originalFixedDeltaTime;
  4. public void ActivateBulletTime(float slowdownFactor)
    {
        originalTimeScale = Time.timeScale;
        originalFixedDeltaTime = Time.fixedDeltaTime;
        Time.timeScale = slowdownFactor;
        Time.fixedDeltaTime = Time.timeScale * 0.02f;
    }
  5. public void DeactivateBulletTime()
    {
        Time.timeScale = originalTimeScale;
        Time.fixedDeltaTime = originalFixedDeltaTime;
    }

Крок 3: Запуск Bullet Time

  1. Приєднайте сценарій BulletTimeController до GameObject у вашій сцені, наприклад до персонажа гравця.
  2. Застосуйте у своїй грі механізм, щоб запускати час куль. Наприклад, ви можете активувати час, коли гравець натискає певну кнопку або коли відбувається певна подія, як-от майже промах або критичне влучення.

Крок 4: Тестування та вдосконалення

  1. Перевірте свою гру, щоб переконатися, що ефект швидкої кулі активується та вимикається правильно.
  2. Налаштуйте коефіцієнт сповільнення в методі ActivateBulletTime, щоб досягти бажаного ефекту. Ви можете експериментувати з різними значеннями, щоб знайти оптимальний баланс між драматичним ефектом і чутливістю ігрового процесу.

Крок 5: Покращення (необов’язково)

  1. Додайте візуальні ефекти, як-от розмиття в русі або градацію кольорів, щоб посилити ефект швидкої кулі.
  2. Впровадьте додаткові функції, як-от період відновлення або обмежену тривалість для кульового часу, щоб додати стратегічної глибини вашій грі.

Висновок

У цьому підручнику ви дізналися, як створити базовий ефект маркованого часу в Unity за допомогою сценаріїв C#. Застосувавши цей ефект у своїх іграх, ви можете посилити інтенсивність і захоплюючий ігровий процес, забезпечуючи гравцям унікальний досвід занурення. Експериментуйте з різними налаштуваннями та покращеннями, щоб адаптувати ефект часу кулі відповідно до стилю та механіки вашої гри.

Рекомендовані статті
Створення простої 2D-системи Bullet в Unity
Створення інвентарю та система створення предметів в Unity
Створення турельного контролера в Unity
Додавання ефекту хитання до зброї в Unity
Створення гри-головоломки в Unity
Створення гри на основі Pac-Man в Unity
Створення покрокових ігор в Unity