Створення ефекту Bullet Time в Unity
Bullet time, також відомий як slo-mo або time manipulation, є популярним ефектом у відеоіграх і фільмах, де час уповільнюється, що дозволяє гравцям краще сприймати події та реагувати на них. ефективно. Цей ефект може додати інтенсивності та занурення в ігровий процес, роблячи дії більш драматичними та даючи гравцям перевагу у швидкоплинних ситуаціях. У цьому підручнику ми розглянемо способи реалізації основного ефекту часу маркера в Unity за допомогою сценаріїв C# і функції Time.timeScale Unity.
передумови
- Базові знання Unity і C# сценаріїв.
- Unity встановлено на вашому комп’ютері (ви можете завантажити його з веб-сайту Unity безкоштовно).
- Базове розуміння концепцій розробки ігор.
Крок 1: Налаштування сцени
- Створіть новий проект Unity або відкрийте існуючий.
- Налаштуйте сцену з об’єктами, які взаємодіятимуть із ефектом часу кулі. Наприклад, ви можете створити просту гру-стрілялицю з ворогами та персонажем гравця.
Крок 2: Реалізація сценарію Bullet Time
- Створіть новий сценарій C# у своєму проекті Unity і назвіть його "BulletTimeController."
- Відкрийте сценарій у бажаному редакторі коду.
float originalTimeScale; float originalFixedDeltaTime;
public void ActivateBulletTime(float slowdownFactor) { originalTimeScale = Time.timeScale; originalFixedDeltaTime = Time.fixedDeltaTime; Time.timeScale = slowdownFactor; Time.fixedDeltaTime = Time.timeScale * 0.02f; }
public void DeactivateBulletTime() { Time.timeScale = originalTimeScale; Time.fixedDeltaTime = originalFixedDeltaTime; }
Крок 3: Запуск Bullet Time
- Приєднайте сценарій BulletTimeController до GameObject у вашій сцені, наприклад до персонажа гравця.
- Застосуйте у своїй грі механізм, щоб запускати час куль. Наприклад, ви можете активувати час, коли гравець натискає певну кнопку або коли відбувається певна подія, як-от майже промах або критичне влучення.
Крок 4: Тестування та вдосконалення
- Перевірте свою гру, щоб переконатися, що ефект швидкої кулі активується та вимикається правильно.
- Налаштуйте коефіцієнт сповільнення в методі ActivateBulletTime, щоб досягти бажаного ефекту. Ви можете експериментувати з різними значеннями, щоб знайти оптимальний баланс між драматичним ефектом і чутливістю ігрового процесу.
Крок 5: Покращення (необов’язково)
- Додайте візуальні ефекти, як-от розмиття в русі або градацію кольорів, щоб посилити ефект швидкої кулі.
- Впровадьте додаткові функції, як-от період відновлення або обмежену тривалість для кульового часу, щоб додати стратегічної глибини вашій грі.
Висновок
У цьому підручнику ви дізналися, як створити базовий ефект маркованого часу в Unity за допомогою сценаріїв C#. Застосувавши цей ефект у своїх іграх, ви можете посилити інтенсивність і захоплюючий ігровий процес, забезпечуючи гравцям унікальний досвід занурення. Експериментуйте з різними налаштуваннями та покращеннями, щоб адаптувати ефект часу кулі відповідно до стилю та механіки вашої гри.