4 перевірених способи, як розробники ігор можуть монетизувати свої ігри
Монетизація відеоігор — це процес отримання доходу (або заробітку) від продуктів відеоігор.
Розробники ігор можуть монетизувати свої ігри кількома перевіреними способами:
- Прямі продажі
- Мікротранзакції (покупки в програмі)
- Оголошення
- Модель підписки
Щоб монетизувати відеогру, розробники можуть зробити її безкоштовною та мати мікротранзакції, доповнені рекламою, або продавати повну гру за встановленою ціною. Головне, щоб гра була не надто дорогою, але й не надто дешевою.
1. Прямі продажі
Прямий продаж — це процес продажу гри безпосередньо гравцям.
Прямий продаж — це класичний метод монетизації, який існує найдовше і найпростіший у реалізації.
Є кілька способів продати гру:
1.1. Опублікуйте гру на популярній платформі розповсюдження (наприклад, Steam, Google Play, App Store тощо).
- Плюси: Легко налаштувати, з прямим доступом до мільйонів користувачів
- Мінуси: Більшість платформ скорочують дохід (може досягати 30%, залежно від магазину)
1.2. Опублікуйте гру на власному веб-сайті з власним платіжним процесором.
- Переваги: Немає розподілу доходу, тобто 100% доходу надходить власнику сайту (без урахування плати за обробку платежів і Хостинг комісії).
- Мінуси: Розробникам доведеться займатися власним маркетингом і просуванням: Дізнайтеся більше про SEO проти платної реклами.
2. Мікротранзакції (покупки в програмі)
Мікротранзакції в іграх — це стратегія, яка передбачає продаж внутрішньоігрових предметів, валюти, здібностей, скінів або покращень за встановленою ціною, що дозволяє грати в гру безкоштовно, але з деякими обмеженнями.
Приклади мікротранзакцій:
- Продаж внутрішньоігрової валюти, яку потім можна використати для покупки ігрових предметів
- Вдосконалена зброя, яка інакше недоступна
- Косметичні предмети, такі як зброя та скіни гравців
- Оновлення, які дають гравцям невелику перевагу в грі
3. Оголошення
Відображення реклами є чудовим способом додати додатковий прибуток у вашу гру, виділяючи невелику область на екрані, де відображатимуться різні типи реклами, з типами реклами: оплата за клік (PPC), оплата за дію ( PPA) і оплата за тисячу (PPM).
Платформи, які підтримують рекламу, — це Інтернет і мобільні пристрої (реклама на настільних комп’ютерах наразі не є широко поширеною через те, що вона вважається неефективною)
Щоб почати використовувати рекламу, вам потрібно буде зареєструватися в популярній рекламній мережі та дочекатися схвалення вашої заявки, після чого ви зможете використовувати рекламу у своїй грі.
Популярні рекламні мережі для ігор:
- Google AdSense
- Google AdMob
- Media.net
- UnityAds
- CPMStar
Кожна рекламна мережа зазвичай пропонує лише один тип реклами: PPC (оплата за клік), PPA (оплата за дію) або PPM (оплата за тисячу) (іноді поєднання PPC і PPM).
КПП
Оголошення з оплатою за клік (PPC) – це тип оголошень, які платять за клік, тобто видавці отримують гроші щоразу, коли хтось натискає оголошення, що контролюється ціною за клік.
Ціна за клік (CPC) – це вартість, яку рекламодавець сплачуватиме за кожен клік оголошення, яка потім розподіляється між рекламною мережею та видавцем.
PPA
Оголошення з оплатою за дію (PPA) — це тип оголошень, які платять за дію, тобто видавці отримують гроші щоразу, коли хтось реєструється або купує щось на рекламованому веб-сайті.
PPM
Оголошення з оплатою за тисячу показів (PPM) – це тип оголошень, які платять за кожну тисячу показів, тобто видавці отримують винагороду за вищий коефіцієнт показів.
4. Модель підписки
Бізнес-модель підписки – це тип стратегії монетизації, яка передбачає встановлення щомісячної оплати в обмін на додаткові можливості та/або розширену функціональність.
Приклади ігрових функцій на основі підписки:
- Надання гравцям можливості розміщувати власні ігрові кімнати
- Особлива косметика і графіка в грі
- Доступ до заблокованих частин гри
Висновок
Прямі продажі, мікротранзакції, реклама та підписки є основними методами заробітку на відеоіграх, і впровадження принаймні двох із них дасть найкращі результати.