Знайомство з GDScript
Ласкаво просимо до підручника з GDScript, основної мови сценаріїв, яка використовується в Godot Engine! У цьому підручнику ми розглянемо основи GDScript і те, як додати інтерактивність і логіку до ваших ігор Godot.
Що таке GDScript?
GDScript — це високорівнева динамічно типізована мова сценаріїв, спеціально розроблена для використання в Godot Engine. Він схожий на Python за синтаксисом і оптимізований для простоти використання та продуктивності в середовищі Godot. GDScript є рекомендованою мовою сценаріїв для більшості проектів Godot завдяки своїй простоті та повній інтеграції з функціями механізму.
Змінні та типи даних
Як і багато мов програмування, GDScript підтримує різні типи даних, такі як цілі числа, числа з плаваючою точкою, рядки, масиви та словники. Ось приклад оголошення та ініціалізації змінних у GDScript:
var player_health = 100
var player_name = "Player1"
Потік керування
GDScript надає знайомі структури потоку керування, як-от оператори if, цикли for і while для реалізації логіки у ваших іграх. Ось приклад оператора if у GDScript:
if player_health > 0:
print("Player is alive!")
else:
print("Player is dead!")
Функції та методи
Функції та методи використовуються для інкапсуляції повторно використовуваних блоків коду в GDScript. Ось приклад визначення функції в GDScript:
func calculate_damage(damage_amount, defense):
var damage_taken = damage_amount - defense
return damage_taken
Об'єктно-орієнтоване програмування
GDScript підтримує парадигми об’єктно-орієнтованого програмування, такі як класи, успадкування та поліморфізм. Ось приклад визначення класу в GDScript:
class Player:
var health = 100
var name = "Player1"
func take_damage(damage_amount):
health -= damage_amount
Висновок
Ви ознайомилися з GDScript. Цей підручник охоплював основи GDScript, включаючи змінні та типи даних, потік керування, функції та методи, а також концепції об’єктно-орієнтованого програмування. Маючи ці знання, ви можете почати писати сценарії, щоб додати інтерактивності та логіки своїм іграм Годо.