Знайомство з GDScript

Ласкаво просимо до підручника з GDScript, основної мови сценаріїв, яка використовується в Godot Engine! У цьому підручнику ми розглянемо основи GDScript і те, як додати інтерактивність і логіку до ваших ігор Godot.

Що таке GDScript?

GDScript — це високорівнева динамічно типізована мова сценаріїв, спеціально розроблена для використання в Godot Engine. Він схожий на Python за синтаксисом і оптимізований для простоти використання та продуктивності в середовищі Godot. GDScript є рекомендованою мовою сценаріїв для більшості проектів Godot завдяки своїй простоті та повній інтеграції з функціями механізму.

Змінні та типи даних

Як і багато мов програмування, GDScript підтримує різні типи даних, такі як цілі числа, числа з плаваючою точкою, рядки, масиви та словники. Ось приклад оголошення та ініціалізації змінних у GDScript:

var player_health = 100
var player_name = "Player1"

Потік керування

GDScript надає знайомі структури потоку керування, як-от оператори if, цикли for і while для реалізації логіки у ваших іграх. Ось приклад оператора if у GDScript:

if player_health > 0:
    print("Player is alive!")
else:
    print("Player is dead!")

Функції та методи

Функції та методи використовуються для інкапсуляції повторно використовуваних блоків коду в GDScript. Ось приклад визначення функції в GDScript:

func calculate_damage(damage_amount, defense):
    var damage_taken = damage_amount - defense
    return damage_taken

Об'єктно-орієнтоване програмування

GDScript підтримує парадигми об’єктно-орієнтованого програмування, такі як класи, успадкування та поліморфізм. Ось приклад визначення класу в GDScript:

class Player:
    var health = 100
    var name = "Player1"

    func take_damage(damage_amount):
        health -= damage_amount

Висновок

Ви ознайомилися з GDScript. Цей підручник охоплював основи GDScript, включаючи змінні та типи даних, потік керування, функції та методи, а також концепції об’єктно-орієнтованого програмування. Маючи ці знання, ви можете почати писати сценарії, щоб додати інтерактивності та логіки своїм іграм Годо.