Створення пригодницької гри Point-and-Click у Godot

У цьому підручнику ви дізнаєтеся, як створити класичну пригодницьку гру «вкажи та клацни» за допомогою Godot, універсального ігрового движка з відкритим кодом. Пригодницькі ігри типу «вкажи й клацни» передбачають дослідження середовища, розгадування головоломок і взаємодію з персонажами та об’єктами для проходження історії, яка базується на наративі.

Налаштування вашого проекту

Почніть із створення нового 2D-проекту в Godot. Після створення проекту налаштуйте основну сцену:

  1. Створення середовища:
    • Створіть своє ігрове середовище за допомогою вузлів TileMap або окремих спрайтів.
    • Організуйте кімнати та зони, де гравці можуть досліджувати та взаємодіяти.
  2. Додати персонаж гравця:
    • Введіть вузол KinematicBody2D для персонажа гравця.
    • Призначте спрайт і налаштуйте форми зіткнення для точної взаємодії з оточенням.
  3. Впровадити взаємодію кліків:
    • Напишіть сценарії для виявлення клацань миші або дотиків.
    • Використовуйте вузли RayCast2D, щоб визначити, на які об’єкти чи персонажі натискає гравець.

Розробка елементів ігрового процесу

Покращте свою гру, додавши ці основні елементи:

  • Система інвентаризації: Створіть систему для керування предметами, зібраними під час гри. Дозвольте гравцям комбінувати предмети та використовувати їх для вирішення головоломок.
  • Діалоги та NPC: Реалізуйте дерева діалогів для персонажів. Проектуйте взаємодії, де вибір впливає на розповідь гри або дає підказки для прогресу.
  • Головоломки та виклики: Створюйте головоломки, які вимагають логічного мислення та дослідження. Використовуйте можливості сценаріїв Godot для створення інтерактивних елементів і тригерів.

Приклад коду: натисніть «Взаємодія та рух».

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
var target_position = Vector2.ZERO

func _process(delta):
    if Input.is_action_just_pressed("click"):
        target_position = get_global_mouse_position()

    if position.distance_to(target_position) > 10:
        var direction = (target_position - position).normalized()
        var velocity = direction * MOVE_SPEED * delta
        move_and_slide(velocity)

    # Animation control based on movement direction (if applicable)
    $Sprite.play("walk") if velocity.length() > 0 else $Sprite.play("idle")

Пояснення Кодексу

  • MOVE_SPEED: Константа, що визначає швидкість руху гравця.
  • target_position: Змінна, що зберігає позицію, яку клацнув гравець.
  • _process(delta): Функція, яка запускає кожен кадр, щоб оновити рух гравця до натиснутої позиції за допомогою move_and_slide().
  • Взаємодія клацання: Виявляє клацання мишею (дія «клацання») і встановлює target_position глобальне положення миші, дозволяючи гравцеві рухатися до цієї точки.
  • Керування анімацією: Додаткова функція для анімації персонажа гравця залежно від напрямку руху, відтворення різних анімацій (наприклад, "walk" і "idle").

Шліфування вашої гри

Завершіть свою пригодницьку гру «вкажи й клацни» за допомогою таких кроків:

  1. Звук і музика: Додайте атмосферну фонову музику та звукові ефекти для взаємодії, головоломок і сюжетних подій.
  2. Інтерфейс користувача (UI): Створіть інтуїтивно зрозумілий інтерфейс користувача для відображення предметів інвентарю, параметрів діалогу та індикаторів стану гри.
  3. Тестування та налагодження: Ретельно перевірте свою гру, щоб переконатися, що всі головоломки розв’язні, діалоги відбуваються правильно та ігровий процес плавний. Використовуйте інструменти налагодження Godot для ефективного виправлення помилок і оптимізації продуктивності.

Висновок

Завдяки цьому підручнику ви навчилися основних кроків, щоб створити пригодницьку гру «вкажи й клацни» в Godot. Експериментуйте з різними головоломками, вибором діалогів і елементами розповіді, щоб створити привабливий і захоплюючий досвід для гравців.