Створення ШІ ворога в Godot

Ласкаво просимо до посібника для початківців зі створення штучного інтелекту противника в Godot Engine! У цьому підручнику ми розповімо вам про процес впровадження основної поведінки штучного інтелекту ворогів у ваших іграх за допомогою вбудованих інструментів Godot і можливостей сценаріїв.

Розуміння ШІ ворога

Ворожий ШІ (штучний інтелект) відноситься до поведінки та процесу прийняття рішень неігровими персонажами (NPC) у грі. У Godot Engine ви можете створити ворожий штучний інтелект за допомогою комбінації вузлів і сценаріїв для імітації інтелектуальної поведінки, як-от погоня, патрулювання та атака гравців.

Налаштування ворога

Почніть зі створення нової сцени для вашого ворожого персонажа в Godot. Додайте вузол спрайту, щоб представити візуальний вигляд ворога, і прикріпіть форму зіткнення для взаємодії з іншими об’єктами в ігровому світі. Ви також можете додати додаткові вузли, такі як Area2D для виявлення гравця.

Впровадження базової поведінки ШІ

Реалізуйте базову поведінку ШІ для ворога за допомогою GDScript. Вирішіть, яку поведінку має демонструвати ворог, наприклад патрулювання заздалегідь визначеним шляхом або переслідування гравця, коли він знаходиться на певній відстані. Використовуйте умовні вирази та оператори потоку керування, щоб визначати дії ворога на основі стану гри.

func _process(delta):
    if can_see_player():
        chase_player()
    else:
        patrol()

Виявлення гравця

Впровадити логіку виявлення гравця, щоб дозволити ворогу відчути присутність гравця поблизу нього. Ви можете використовувати систему виявлення зіткнень Годо або raycasting, щоб виявити, коли гравець потрапляє в поле зору або радіус дії ворога. Після виявлення ворог може почати переслідування або атаку.

Додавання станів і переходів

Організуйте поведінку ворога в стани та переходи, щоб створити більш складну поведінку ШІ. Визначте такі стани, як "patrol", "chase" і "attack", і вкажіть умови для переходу між цими станами на основі сприйняття ворогом дій і оточення гравця.

Тестування та налаштування

Перевірте поведінку ворожого штучного інтелекту в ігровому середовищі, щоб переконатися, що він поводиться належним чином. Тонко налаштуйте такі параметри, як дальність виявлення, швидкість руху та поведінку атаки, щоб досягти бажаного балансу між викликом і чесністю у вашій грі.

Висновок

Ви пройшли посібник для початківців зі створення ворожого ШІ в Godot Engine. Цей підручник охоплював основи налаштування ворожих персонажів, впровадження базової поведінки ШІ, виявлення гравця, додавання станів і переходів, а також тестування та налаштування ворожого ШІ. Тепер продовжуйте експериментувати з різними техніками штучного інтелекту, щоб створювати складні та захоплюючі зіткнення з ворогами у своїх іграх Godot!

Рекомендовані статті
Створення інтерфейсів користувача для ваших ігор на Godot Engine
Створення мобільних ігор з Godot
Створення платформерної гри в Godot
Створення вашої першої гри в Godot
Найпопулярніші фрагменти коду для Godot Engine
Основні методи розробки ігор у Godot
Підвищення продуктивності мобільних ігор у Godot