Створення шутера зверху вниз у Godot

У цьому підручнику ви дізнаєтесь, як створити шутер із видом зверху за допомогою Godot, потужного ігрового механізму з відкритим кодом. Стрілялки зверху вниз зазвичай включають керування персонажем, який рухається та стріляє в перспективі зверху вниз, щоб перемогти ворогів і виконати цілі.

Налаштування вашого проекту

Почніть із створення нового 2D-проекту в Godot. Після створення проекту налаштуйте основну сцену:

  1. Створити гравця:
    • Додайте вузол KinematicBody2D для персонажа гравця.
    • Налаштуйте спрайт для гравця та налаштуйте форми зіткнень для точної взаємодії з ворогами та оточенням.
  2. Додати ворогів:
    • Створюйте ворожих персонажів за допомогою вузлів KinematicBody2D або інших відповідних вузлів.
    • Розробляйте сценарії поведінки штучного інтелекту, щоб контролювати рух ворога, атакувати та виявляти гравця.
  3. Реалізація механізму стрільби:
    • Напишіть сценарії для керування стрільбою гравця.
    • Використовуйте події введення, щоб розпізнавати клацання мишею або натискання клавіш для стрільби снарядами в напрямку курсора миші.

Приклад коду: рух і стрільба гравця

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Пояснення Кодексу

  • MOVE_SPEED: Константа, що визначає швидкість руху гравця.
  • SHOOT_SPEED: Константа, що визначає швидкість куль, випущених гравцем.
  • bullet_scene: Посилання на сцену, що містить об’єкт куля.
  • _process(delta): Функція, яка запускає кожен кадр, щоб оновити рух і стрільбу гравця.
  • Рух гравця: Розраховує рух на основі введення з клавіш руху ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") за допомогою move_and_slide().
  • Стрільба гравця: Виявляє введення для стрільби («стріляти») і створює екземпляр кульового об’єкта на позиції гравця, встановлюючи його напрямок на курсор миші та застосовуючи швидкість для імітації стрільби.

Покращення ігрового процесу

Розширюйте свою гру, додаючи штучний інтелект ворога, бонуси та складніший дизайн рівнів. Впроваджуйте звукові ефекти, візуальні ефекти та елементи інтерфейсу користувача, щоб створити вишуканий ігровий досвід.

Висновок

За допомогою цього прикладу коду ви почали будувати основу шутера з видом зверху в Godot. Експериментуйте з різними механіками та функціями, щоб створити свою унікальну гру та досліджуйте вдосконалені функції Godot для подальшого розвитку.