Створення шутера зверху вниз у Godot
У цьому підручнику ви дізнаєтесь, як створити шутер із видом зверху за допомогою Godot, потужного ігрового механізму з відкритим кодом. Стрілялки зверху вниз зазвичай включають керування персонажем, який рухається та стріляє в перспективі зверху вниз, щоб перемогти ворогів і виконати цілі.
Налаштування вашого проекту
Почніть із створення нового 2D-проекту в Godot. Після створення проекту налаштуйте основну сцену:
- Створити гравця:
- Додайте вузол
KinematicBody2D
для персонажа гравця. - Налаштуйте спрайт для гравця та налаштуйте форми зіткнень для точної взаємодії з ворогами та оточенням.
- Додайте вузол
- Додати ворогів:
- Створюйте ворожих персонажів за допомогою вузлів
KinematicBody2D
або інших відповідних вузлів. - Розробляйте сценарії поведінки штучного інтелекту, щоб контролювати рух ворога, атакувати та виявляти гравця.
- Створюйте ворожих персонажів за допомогою вузлів
- Реалізація механізму стрільби:
- Напишіть сценарії для керування стрільбою гравця.
- Використовуйте події введення, щоб розпізнавати клацання мишею або натискання клавіш для стрільби снарядами в напрямку курсора миші.
Приклад коду: рух і стрільба гравця
extends KinematicBody2D
const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")
func _process(delta):
# Player Movement
var input_vector = Vector2.ZERO
input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
move_and_slide(input_vector)
# Player Shooting
if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
var bullet_instance = bullet_scene.instance()
var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
bullet_instance.direction = direction
bullet_instance.position = global_position
get_parent().add_child(bullet_instance)
bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED
Пояснення Кодексу
- MOVE_SPEED: Константа, що визначає швидкість руху гравця.
- SHOOT_SPEED: Константа, що визначає швидкість куль, випущених гравцем.
- bullet_scene: Посилання на сцену, що містить об’єкт куля.
- _process(delta): Функція, яка запускає кожен кадр, щоб оновити рух і стрільбу гравця.
- Рух гравця: Розраховує рух на основі введення з клавіш руху ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") за допомогою
move_and_slide()
. - Стрільба гравця: Виявляє введення для стрільби («стріляти») і створює екземпляр кульового об’єкта на позиції гравця, встановлюючи його напрямок на курсор миші та застосовуючи швидкість для імітації стрільби.
Покращення ігрового процесу
Розширюйте свою гру, додаючи штучний інтелект ворога, бонуси та складніший дизайн рівнів. Впроваджуйте звукові ефекти, візуальні ефекти та елементи інтерфейсу користувача, щоб створити вишуканий ігровий досвід.
Висновок
За допомогою цього прикладу коду ви почали будувати основу шутера з видом зверху в Godot. Експериментуйте з різними механіками та функціями, щоб створити свою унікальну гру та досліджуйте вдосконалені функції Godot для подальшого розвитку.