Створення контролера від першої особи в Unreal Engine
У цьому підручнику описано, як створити контролер від першої особи в Unreal Engine, що забезпечує навігацію та взаємодію в ігровому середовищі.
Крок 1: Налаштування нового проекту
Запустіть Unreal Engine і ініціюйте новий проект, використовуючи шаблон, який містить першу особу як основу.
Крок 2: Додавання персонажа від першої особи
У Unreal Engine перейдіть до Content Browser і знайдіть папку FirstPersonBP.
- Відкрийте папку FirstPersonBP і перейдіть до вкладеної папки Blueprints.
- Двічі клацніть на схемі FirstPersonCharacter, щоб відкрити її в редакторі схем.
Крок 3: Налаштування персонажа
У редакторі Blueprint:
- Використовуйте опцію «Додати компонент», щоб додати компонент «Камера».
- Відрегулюйте положення камери, щоб вирівняти його з рівнем очей персонажа.
- Додайте компонент Spring Arm і прикріпіть до нього камеру, щоб керувати положенням камери відносно персонажа.
- Змініть властивості пружинного кронштейна та камери, щоб отримати бажаний вигляд.
Крок 4: Налаштування введення для руху
Налаштувати прив’язки введення для переміщення символів:
- Перейдіть до налаштувань проекту з меню «Правка».
- Перейдіть до розділу «Введення» та виберіть його.
- Створіть нові зіставлення дій для MoveForward і MoveRight.
- Призначте відповідні клавіші для руху вперед і вбік.
Крок 5: Реалізація руху персонажа
У редакторі креслень:
- Доступ до вкладки «Графік подій».
- Використовуйте вузли в графі подій для обробки вхідних даних для руху вперед і вбік.
- Використовуйте такі функції, як Add Movement Input, щоб спрямовувати рух персонажа на основі отриманого введення.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Крок 6. Тестування контролера від першої особи
Скомпілюйте та збережіть зміни проекту. Натисніть кнопку «Відтворити» в Unreal Editor, щоб перевірити контролер від першої особи.
Переміщайтеся за допомогою призначених клавіш, щоб підтвердити, що камера ефективно відстежує рухи персонажа.
Крок 7: Налаштування та ітерація
Додатково налаштовуйте, інтегруючи анімацію, регулюючи швидкість руху або покращуючи налаштування камери відповідно до конкретних вимог гри.
Висновок
Виконавши ці дії, ви успішно налаштували базовий контролер від першої особи в Unreal Engine. Цей контролер дозволяє вашим гравцям досліджувати ваше ігрове середовище та взаємодіяти з об’єктами. Експериментуйте з додатковими функціями та функціями, щоб покращити занурення в гру та покращити ігровий процес.