Створення персонажа від третьої особи в Unreal Engine
Додавання до вашої гри персонажа від третьої особи може покращити занурення гравця та створити унікальну перспективу для ігрового процесу. У Unreal Engine налаштування персонажа від третьої особи включає кілька ключових кроків, від створення моделі персонажа до впровадження елементів керування рухом і анімації.
Налаштування персонажа від третьої особи
Дотримуйтеся цього покрокового посібника, щоб створити персонажа від третьої особи в Unreal Engine:
1. Створення або імпорт моделі персонажа
- Створіть 3D-модель персонажа в програмному забезпеченні для моделювання, як-от Blender або Maya, або скористайтеся готовими моделями, доступними в Unreal Engine Marketplace.
- Експортуйте модель як файл FBX та імпортуйте її в браузер вмісту Unreal Engine.
2. Налаштування шаблону від третьої особи
- Розпочніть новий проект у Unreal Engine за допомогою шаблону від третьої особи.
- Цей шаблон містить базові налаштування для персонажа від третьої особи з камерою, яка слідує за персонажем.
3. Налаштування проекту персонажа
- Відкрийте проект ThirdPersonCharacter Blueprint у редакторі Blueprint.
- Додайте такі компоненти, як Skeletal Mesh для моделі вашого персонажа та камеру для перспективи від третьої особи.
4. Реалізація руху персонажа
- У графі подій Blueprint ThirdPersonCharacter налаштуйте вузли для обробки даних гравця для руху.
- Використовуйте такі функції, як Add Movement Input, щоб керувати рухом персонажа на основі даних гравця.
5. Додавання анімації та керування персонажами
- Створіть або імпортуйте анімацію для свого персонажа (наприклад, ходьба, біг, стрибки).
- Налаштуйте стани анімації та переходи в Animation Blueprint, щоб керувати відтворенням анімації на основі дій персонажа.
6. Тестування та ітерація
- Скомпілюйте та збережіть зміни Blueprint.
- Натисніть кнопку «Відтворити» в редакторі Unreal, щоб перевірити свого персонажа від третьої особи.
- Налаштуйте швидкість руху, ракурси камери та поєднання анімації, щоб удосконалити відчуття та чуйність персонажа.
Висновок
Створення персонажа від третьої особи в Unreal Engine дозволяє вам досліджувати нові ігрові можливості та надає гравцям динамічний погляд на ваш ігровий світ. Дотримуючись цих кроків і експериментуючи з потужними інструментами Unreal Engine, ви можете створити привабливий і захоплюючий досвід для своїх гравців.