Створення персонажа від третьої особи в Unreal Engine

Додавання до вашої гри персонажа від третьої особи може покращити занурення гравця та створити унікальну перспективу для ігрового процесу. У Unreal Engine налаштування персонажа від третьої особи включає кілька ключових кроків, від створення моделі персонажа до впровадження елементів керування рухом і анімації.

Налаштування персонажа від третьої особи

Дотримуйтеся цього покрокового посібника, щоб створити персонажа від третьої особи в Unreal Engine:

1. Створення або імпорт моделі персонажа

  • Створіть 3D-модель персонажа в програмному забезпеченні для моделювання, як-от Blender або Maya, або скористайтеся готовими моделями, доступними в Unreal Engine Marketplace.
  • Експортуйте модель як файл FBX та імпортуйте її в браузер вмісту Unreal Engine.

2. Налаштування шаблону від третьої особи

  • Розпочніть новий проект у Unreal Engine за допомогою шаблону від третьої особи.
  • Цей шаблон містить базові налаштування для персонажа від третьої особи з камерою, яка слідує за персонажем.

3. Налаштування проекту персонажа

  • Відкрийте проект ThirdPersonCharacter Blueprint у редакторі Blueprint.
  • Додайте такі компоненти, як Skeletal Mesh для моделі вашого персонажа та камеру для перспективи від третьої особи.

4. Реалізація руху персонажа

  • У графі подій Blueprint ThirdPersonCharacter налаштуйте вузли для обробки даних гравця для руху.
  • Використовуйте такі функції, як Add Movement Input, щоб керувати рухом персонажа на основі даних гравця.

5. Додавання анімації та керування персонажами

  • Створіть або імпортуйте анімацію для свого персонажа (наприклад, ходьба, біг, стрибки).
  • Налаштуйте стани анімації та переходи в Animation Blueprint, щоб керувати відтворенням анімації на основі дій персонажа.

6. Тестування та ітерація

  • Скомпілюйте та збережіть зміни Blueprint.
  • Натисніть кнопку «Відтворити» в редакторі Unreal, щоб перевірити свого персонажа від третьої особи.
  • Налаштуйте швидкість руху, ракурси камери та поєднання анімації, щоб удосконалити відчуття та чуйність персонажа.

Висновок

Створення персонажа від третьої особи в Unreal Engine дозволяє вам досліджувати нові ігрові можливості та надає гравцям динамічний погляд на ваш ігровий світ. Дотримуючись цих кроків і експериментуючи з потужними інструментами Unreal Engine, ви можете створити привабливий і захоплюючий досвід для своїх гравців.