Годо Мережні основи

Ласкаво просимо до підручника з основ роботи в мережі Godot! У цьому підручнику ми розглянемо основи роботи в мережі в Godot Engine, що дозволить вам підключати гравців у вашу гру через мережеве з’єднання. Незалежно від того, створюєте ви багатокористувацькі ігри чи впроваджуєте онлайн-функції, розуміння мереж у Godot є важливим.

Введення в мережу в Godot

Мережа в Godot забезпечує зв’язок між різними екземплярами вашої гри, що працюють на різних пристроях. За допомогою мережі ви можете синхронізувати стан гри, обмінюватися повідомленнями та сприяти взаємодії між гравцями для кількох гравців.

Налаштування вашого проекту

Почніть зі створення нового проекту в Godot Engine або відкриття існуючого. Переконайтеся, що у вас є необхідні сцени, вузли та сценарії для впровадження мережевих функцій. Організуйте структуру каталогів вашого проекту для легкого доступу до мережевих ресурсів.

Створення мережевої сцени

Позначте сцену як мережеву, увімкнувши параметр мережі в її властивостях. Налаштуйте мережевий ідентифікатор сцени, як-от її господар мережі або повноваження, що визначає, як зміни в сцені поширюються в мережі.

# Example of enabling networking for a scene in Godot
extends Node

# Enable networking for this scene
tool
network_mode = NetworkMode.PUPPET

Підключення гравців

Встановлюйте з’єднання між гравцями, створюючи однорангові мережі та з’єднуючи їх через мережевий протокол, наприклад TCP або UDP. Використовуйте вбудовані мережеві API Godot, щоб керувати з’єднаннями, надсилати та отримувати повідомлення та синхронізувати стан гри між гравцями.

# Example of connecting players in Godot
extends Node

# Create a network peer
var peer = NetworkedMultiplayerENet.new()
peer.create_client("127.0.0.1", 1234)

Синхронізація стану гри

Синхронізуйте стан гри між гравцями, копіюючи відповідні дані в мережі. Використовуйте RPC (віддалені виклики процедур) для виклику функцій на віддалених вузлах, гарантуючи, що дії, які виконує один гравець, копіюються для всіх інших гравців у грі.

Тестування та налагодження

Перевірте свою мережеву реалізацію в багатокористувацькому середовищі, щоб переконатися, що підключення встановлено правильно, обмін повідомленнями здійснюється ефективно, а стан гри точно синхронізований. Використовуйте інструменти налагодження Godot і моніторинг мережі для діагностики та усунення проблем з мережею.

Висновок

Ви пройшли навчальний посібник із основ роботи в мережі Godot. Цей підручник охоплював основи роботи в мережі в Godot Engine, включаючи налаштування вашого проекту, створення мережевих сцен, підключення гравців, синхронізацію стану гри, а також тестування та налагодження реалізації мережі. Тепер продовжуйте вивчати мережеві функції Godot і створюйте захоплюючі враження від гри для кількох гравців!

Рекомендовані статті
Створення ШІ ворога в Godot
Освоєння фізичного двигуна Godot
Найпопулярніші фрагменти коду для Godot Engine
Створення інтерфейсів користувача для ваших ігор на Godot Engine
Розуміння фізичних суглобів у Godot
Створення мобільних ігор з Godot
Вступ до аудіо в Godot Engine