Як зробити контролер FPS в Godot

Ласкаво просимо до покрокового посібника зі створення контролера FPS (шутер від першої особи) у Godot Engine! У цьому підручнику ми проведемо вас через процес створення власного контролера FPS з нуля, надавши докладні інструкції та приклади робочого коду.

Крок 1: Налаштування проекту

Почніть зі створення нового проекту в Godot Engine. Виберіть відповідну назву та розташування для свого проекту, а потім натисніть "Create". Після налаштування проекту перейдіть на вкладку "Scene" і створіть нову сцену для контролера FPS.

Крок 2: Додавання персонажа гравця

Додайте персонажа гравця до своєї сцени, створивши новий вузол "KinematicBody" або "RigidBody". Цей вузол представлятиме гравця в ігровому світі. Прикріпіть вузол камери до персонажа гравця, щоб забезпечити перспективу від першої особи.

Крок 3: Реалізація руху гравця

Реалізуйте рух гравця за допомогою GDScript. Фіксуйте події введення, такі як натискання клавіатури або рухи миші, щоб перемістити персонажа гравця вперед, назад, ліворуч і праворуч. Застосуйте рух за допомогою функції "move_and_slide()" гравця.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

Крок 4: Додавання вигляду миші

Застосуйте вигляд миші, щоб дозволити гравцеві оглядатися за допомогою миші. Захоплюйте події руху миші та відповідно повертайте вузол камери, щоб імітувати перспективу від першої особи.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

Крок 5: Реалізація зйомки

Додайте функцію зйомки до контролера FPS. Захоплюйте події введення, щоб виявити, коли гравець натискає кнопку запуску. Створіть екземпляр метального об’єкта та застосовуйте швидкість у напрямку, куди дивиться гравець, щоб імітувати постріл.

Крок 6: Тестування та налаштування

Перевірте свій FPS-контролер в ігровому середовищі, щоб забезпечити плавний рух, точний вигляд миші та чутливу механіку стрільби. За потреби налаштуйте такі параметри, як швидкість руху, чутливість миші та механіка стрільби, щоб налаштувати ігровий процес.

Висновок

Ви пройшли крок за кроком інструкцію зі створення контролера FPS у Godot Engine. Цей підручник містив докладні інструкції та приклади робочого коду для налаштування проекту, додавання персонажів гравця, реалізації руху гравця, вигляду миші, механіки стрільби та тестування контролера FPS. Тепер продовжуйте вивчати функції Godot і налаштуйте контролер FPS, щоб створювати захоплюючі шутери від першої особи!

Рекомендовані статті
Розробка 2D гри з Godot
Найпопулярніші фрагменти коду для Godot Engine
Основні методи розробки ігор у Godot
Підвищення продуктивності мобільних ігор у Godot
Вивчення розробки 3D-ігор у Godot
Створення інтерфейсів користувача для ваших ігор на Godot Engine
Розуміння фізичних суглобів у Godot