Впровадження NavMesh Agent в Unity

Агент Unity NavMesh — це потужний компонент, який дозволяє об’єктам гри інтелектуально переміщатися у вашому ігровому світі. Замість того, щоб покладатися на складні сценарії для обчислення шляхів і уникнення перешкод, NavMesh Agent використовує вбудовані алгоритми навігації для автоматичного виконання цих завдань, звільняючи вас від виснажливої ​​ручної праці та дозволяючи зосередитися на більш важливих аспектах розробки гри.

Однією з головних переваг використання NavMesh Agent є його простота. За допомогою лише кількох рядків коду та певної конфігурації в редакторі Unity ваші персонажі можуть плавно пересуватися у вашому ігровому середовищі, уникати перешкод і навіть реагувати на зміни в середовищі в реальному часі.

Приклад коду

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AIController : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // The target the AI will navigate towards

    private NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {
        agent = GetComponent(); // Get reference to NavMeshAgent component
        agent.SetDestination(target.position); // Set the destination for the AI to navigate towards
    }
}

Налаштування NavMesh у Unity

  1. Відкрийте свій проект Unity і переконайтеся, що у вас налаштована сцена з ігровим середовищем, де ви хочете, щоб ваші персонажі ШІ переміщалися.
  2. Виберіть у своїй сцені геометрію, по якій ви хочете, щоб ваші персонажі ШІ могли проходити.
  3. Вибравши геометрію, перейдіть до меню Unity: GameObject > AI > Navigation, щоб відкрити вікно навігації.
  4. У вікні навігації натисніть кнопку Bake, щоб створити навігаційну сітку на основі вибраної геометрії. Unity проаналізує геометрію та створить навігаційну сітку, яку NavMesh Agent зможе використовувати для пошуку шляху.
  5. Після завершення процесу випікання ви побачите синє накладання на геометрії сцени, що вказує на області, якими можуть переміщатися персонажі ШІ.

Висновок

Впровадження NavMesh Agent у Unity — це простий, але потужний спосіб додати інтелектуальну навігаційну поведінку вашим ігровим персонажам. Використовуючи вбудовані алгоритми навігації, ви можете заощадити час і зусилля, створюючи більш захоплюючий і динамічний ігровий процес для своїх гравців.

Рекомендовані статті
Впровадження ШІ ворога в Unity
Як створити FPS із підтримкою AI в Unity
Створіть NPC, який слідує за гравцем в Unity
Як створити AI оленя в Unity
Створення битви з босом в Unity
Робота з NavMeshAgent в Unity
Огляд пакета Unity Asset Store Package - Zombie AI System