Робота з NavMeshAgent в Unity
У Unity NavMeshAgent є потужним компонентом, який дозволяє реалізувати пошук шляху та навігацію для персонажів або об’єктів у вашій грі. Він використовує вбудовану систему навігації Unity для обчислення шляхів на поверхні NavMesh. У цьому посібнику ми розглянемо основи налаштування та використання NavMeshAgent із прикладами коду.
передумови
- Базове розуміння Unity інтерфейсу та концепцій розробки ігор.
- Unity встановлено у вашій системі (версія 2017 або новіша).
Налаштування NavMesh в Unity
Перш ніж ми зануримось у використання NavMeshAgent, нам потрібно налаштувати NavMesh у нашій сцені.
Створіть поверхню NavMesh:
- Перейдіть до 'GameObject -> 3D Object -> NavMesh Surface'. Це створює новий GameObject із приєднаним компонентом 'NavMeshSurface'.
- Налаштуйте параметри компонента NavMesh Surface відповідно до вашої сцени.
Запекти NavMesh:
- Натисніть кнопку 'Bake' у компоненті 'NavMesh Surface', щоб створити NavMesh для вашої сцени.
- Переконайтеся, що ваше середовище (рельєф, перешкоди тощо) налаштовано належним чином, щоб забезпечити точне визначення шляху.
Використання NavMeshAgent у коді
Тепер давайте напишемо код, щоб зробити рух GameObject за допомогою NavMeshAgent.
Крок 1: Приєднайте NavMeshAgent до GameObject
- Прикріпіть компонент NavMeshAgent до вашого GameObject у редакторі Unity. Ви можете зробити це, вибравши GameObject, натиснувши 'Add Component', а потім додавши 'NavMeshAgent'.
Крок 2: Напишіть сценарій руху
- Створіть новий сценарій C# (наприклад, 'PlayerController.cs') і приєднайте його до GameObject за допомогою компонента NavMeshAgent. Відкрийте сценарій у бажаному редакторі коду.
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent navMeshAgent;
void Start()
{
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
// Check for player input or any other conditions to trigger movement
if (Input.GetMouseButton(0)) // Example: Move towards mouse click position
{
MoveToClickPosition();
}
}
void MoveToClickPosition()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// Move NavMeshAgent towards the clicked position
navMeshAgent.SetDestination(hit.point);
}
}
}
Крок 3: Налаштуйте сцену та перевірте
- Переконайтеся, що ваш GameObject з NavMeshAgent і доданим сценарієм присутні на сцені.
- Натисніть Play у редакторі Unity і спостерігайте за поведінкою.
- Клацніть будь-де на поверхні 'NavMesh', і GameObject повинен переміститися до цієї позиції.
Резюме
У цьому посібнику ви дізналися, як налаштувати та використовувати NavMeshAgent для пошуку шляху та навігації в Unity. Дотримуючись цих кроків і прикладів коду, ви можете реалізувати базові рухи для персонажів або об’єктів у вашій грі за допомогою вбудованої системи навігації Unity.