Створення багатокористувацьких мережевих ігор в Unity

Створення мережевих ігор для кількох гравців у Unity може бути водночас захоплюючим і складним. Однак, маючи правильні вказівки та розуміючи концепції мережі, ви можете легко розробити захопливу гру для кількох гравців. У цьому підручнику ми розповімо про процес налаштування простої гри для кількох гравців за допомогою вбудованих мережевих функцій Unity.

Крок 1: Налаштування Unity

Спочатку переконайтеся, що Unity встановлено у вашій системі. Ви можете завантажити останню версію з веб-сайту Unity. Після встановлення створіть новий проект Unity і налаштуйте його для 2D або 3D розробки залежно від вимог вашої гри.

Крок 2. Імпорт мережевого пакету Unity

Unity забезпечує вбудоване мережеве рішення під назвою UNet (Unity Networking). Щоб використовувати UNet, вам потрібно імпортувати мережевий пакет у ваш проект. Перейдіть до 'Window' -> 'Package Manager', знайдіть "Multiplayer HLAPI" і натисніть «Установити».

Крок 3: Створення ігрової сцени

Створіть свою ігрову сцену, додавши спрайти, 3D-моделі та інші ресурси за потреби. Переконайтеся, що ваша сцена налаштована з усіма елементами, необхідними для ігрового процесу, такими як персонажі гравців, перешкоди та предмети колекціонування.

Крок 4: Налаштування Менеджера мережі

Створіть порожній GameObject у своїй сцені та додайте компонент "NetworkManager" до нього. Цей компонент керує мережевими з’єднаннями та створює об’єкти гравців. Налаштуйте параметри NetworkManager відповідно до вимог вашої гри, наприклад максимальну кількість з’єднань, збірку гравців і мережеву адресу.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

Крок 5: Створення Prefab Player

Створіть префаб для свого персонажа гравця з необхідними компонентами прикріпленими, такими як 'Rigidbody', 'Collider' і 'NetworkIdentity'. Переконайтеся, що для компонента 'NetworkIdentity' встановлено значення "Local Player Authority" для префабу програвача.

Крок 6: Синхронізація руху гравця

Щоб синхронізувати рухи гравців у мережі, створіть сценарій, який керуватиме рухами гравців і мережевою синхронізацією. Прикріпіть цей сценарій до префабу програвача.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

Крок 7. Тестування багатокористувацької гри

Запустіть гру в редакторі Unity Editor і перевірте функціональність для кількох гравців, запустивши кілька екземплярів гри. З’єднайте їх разом і спостерігайте, як рух і дії гравців синхронізуються в мережі.

Крок 8: Створення та розгортання

Ретельно протестувавши свою багатокористувацьку гру, створіть її для вашої цільової платформи та розгорніть її у відповідних магазинах або каналах розповсюдження.

Висновок

Ви успішно створили мережеву гру для кількох гравців у Unity. Пам’ятайте, що цей підручник охоплює основи, і є багато іншого, що ви можете вивчити та застосувати, щоб покращити свій досвід гри для кількох гравців, як-от синхронізація стану гри, впровадження ігрових режимів і керування затримкою мережі. Продовжуйте експериментувати та навчатися створювати ще більш захоплюючі ігри для кількох гравців.

Рекомендовані статті
Знайомство з Photon Fusion 2 в Unity
Багатокористувацьке стиснення даних і маніпулювання бітами
Створіть багатокористувацьку гру в Unity за допомогою PUN 2
Photon Network (Classic) Посібник для початківців
Підручник з онлайн-таблиці лідерів Unity
Створіть багатокористувацьку автомобільну гру за допомогою PUN 2
Система входу Unity з PHP і MySQL