Створення гри-головоломки в Unity

Ласкаво просимо до нашого підручника з гри-головоломки Unity! У цьому посібнику ми розповімо вам про процес створення простої гри-головоломки Unity. Наприкінці ви матимете базове розуміння того, як створювати інтерактивні головоломки за допомогою інструментів розробки ігор Unity.

Крок 1: Налаштування проекту Unity

  1. Відкрийте Unity і почніть новий 2D-проект.
  2. Виберіть відповідну назву для свого проекту та виберіть місце для його збереження.

Крок 2. Імпорт активів

  1. Знайдіть або створіть ресурси, які знадобляться для вашої гри-головоломки. Це можуть бути зображення для частин головоломки, фонові зображення та будь-які інші візуальні елементи.
  2. Імпортуйте свої ресурси в Unity, перетягнувши їх у вікно проекту.

Крок 3: Створення сцени головоломки

  1. Створіть нову сцену, перейшовши до 'File -> New Scene'.
  2. Перетягніть фонове зображення на сцену, щоб воно слугувало фоном для вашої головоломки.
  3. Розмістіть частини головоломки поверх фонового зображення. Ви можете розташувати їх як завгодно, щоб створити свій пазл.

Крок 4: Додавання інтерактивності

  1. Виберіть кожен спрайт пазла на сцені та додайте до нього компонент Box Collider 2D. Це дозволить частинам виявляти зіткнення один з одним.
  2. Створіть новий сценарій C# під назвою "PuzzlePiece" і прикріпіть його до кожної частини головоломки GameObject.
  3. Відкрийте сценарій і напишіть код для перетягування частин головоломки. Ви можете використовувати систему введення Unity, щоб розпізнавати введення мишею або дотиком і відповідним чином переміщувати частини головоломки.

'PuzzlePiece.cs'

using UnityEngine;

public class PuzzlePiece : MonoBehaviour
{
    private bool isDragging = false;
    private Vector2 offset;

    private void OnMouseDown()
    {
        isDragging = true;
        offset = transform.position - (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    }

    private void OnMouseUp()
    {
        isDragging = false;
    }

    private void Update()
    {
        if (isDragging)
        {
            Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            transform.position = mousePos + offset;
        }
    }
}

Крок 5: Додавання логіки

  1. Створіть новий порожній GameObject під назвою "PuzzleManager" для керування головоломкою.
  2. Створіть сценарій C# під назвою "PuzzleManager" і прикріпіть його до "PuzzleManager" GameObject.
  3. Напишіть код у сценарії PuzzleManager, щоб перевірити, чи частини головоломки знаходяться у правильних позиціях, і ініціювати завершення головоломки.

'PuzzleManager.cs'

using UnityEngine;

public class PuzzleManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject[] puzzlePieces;

    private void Update()
    {
        bool puzzleComplete = true;

        foreach (GameObject piece in puzzlePieces)
        {
            // Add logic to check if each piece is in the correct position
            // For example, you could check if the piece's position is close enough to its correct position
            // If any piece is not in the correct position, set puzzleComplete to false
        }

        if (puzzleComplete)
        {
            Debug.Log("Puzzle complete!");
            // Add code here to trigger any actions you want to happen when the puzzle is completed
        }
    }
}

Крок 6: Тестування

  1. Збережіть свої сценарії та сцену.
  2. Натисніть кнопку відтворення в Unity, щоб перевірити свою гру-головоломку.
  3. Щоб завершити головоломку, перетягніть елементи головоломки в правильне положення.
  4. За потреби налагоджуйте та вдосконалюйте свою гру, поки вона не запрацює безперебійно.

Висновок

Ви створили просту гру-головоломку в Unity. Звідси ви можете розширювати та налаштовувати свою гру, додаючи складніші головоломки, додаткові функції та покращуючи, щоб створити унікальний та захоплюючий досвід для гравців.