Елементи керування мишею в Unity
У цьому підручнику ви дізнаєтесь, як реалізувати основні елементи керування мишею в Unity. Ми розглянемо виявлення введення мишею, обробку клацань миші, рух миші та взаємодію з ігровими об’єктами за допомогою миші.
Налаштування проекту
Перш ніж почати кодування, давайте налаштуємо простий проект Unity:
- Створіть новий проект Unity.
- Додайте до сцени новий тривимірний або двовимірний об’єкт (наприклад, куб або спрайт).
- Створіть новий сценарій C# під назвою
MouseController
і приєднайте його до основної камери або будь-якого пустого GameObject.
Виявлення введення мишею
Unity надає вбудовані методи для виявлення введення мишею. Ми можемо використовувати метод Input.GetMouseButtonDown
для виявлення натискань кнопок миші.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // Left mouse button
{
Debug.Log("Left mouse button pressed");
}
if (Input.GetMouseButtonDown(1)) // Right mouse button
{
Debug.Log("Right mouse button pressed");
}
}
}
Обробка клацань миші
Щоб обробляти клацання мишкою на об’єктах, нам потрібно використовувати Raycasting. Raycasting дозволяє нам виявити, чи перетинається клацання миші з будь-якими ігровими об’єктами на сцені.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Debug.Log("Hit: " + hit.transform.name);
// Perform actions on the hit object here
}
}
}
}
Рух миші
Виявлення руху миші в Unity можна зробити за допомогою Input.GetAxis
. Ми можемо використовувати осі миші X
і миші Y
, щоб отримати рух миші в горизонтальному та вертикальному напрямках.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
if (mouseX != 0 || mouseY != 0)
{
Debug.Log("Mouse moved. X: " + mouseX + " Y: " + mouseY);
}
}
}
Взаємодія з ігровими об’єктами
Давайте розширимо наш скрипт для взаємодії з об’єктами гри. Ми змінюємо колір об’єкта, коли його клацаємо.
using UnityEngine;
public class MouseController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
Renderer renderer = hit.transform.GetComponent();
if (renderer != null)
{
renderer.material.color = Random.ColorHSV();
}
}
}
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
if (mouseX != 0 || mouseY != 0)
{
Debug.Log("Mouse moved. X: " + mouseX + " Y: " + mouseY);
}
}
}
Висновок
Ми розглянули основи керування мишею в Unity. Ми навчилися виявляти введення мишею, обробляти клацання миші, відстежувати рухи миші та взаємодіяти з ігровими об’єктами за допомогою Raycasting. Ці концепції можна розширити, щоб створити більш складну взаємодію у ваших проектах Unity.