Розуміння вузлів, сцен і сценаріїв у Godot

Ласкаво просимо до посібника з розуміння вузлів, сцен і сценаріїв у Godot Engine! У цьому підручнику ми розглянемо фундаментальні концепції Godot і те, як вони працюють разом для створення інтерактивних ігор.

Вузли

Вузли є будівельними блоками гри Godot. Кожен вузол представляє певний об’єкт або функцію у вашій грі. Вузли можуть бути чим завгодно: від спрайтів і персонажів до камер і світильників. Вони організовані в ієрархічну структуру, де стосунки між батьками та дітьми визначають їхні позиції та поведінку в грі.

<root_node>
  <parent_node>
    <child_node1/>
    <child_node2/>
  </parent_node>
</root_node>

Сцени

Сцени — це, по суті, набори вузлів, які складають певний сегмент вашої гри, наприклад рівень, персонаж або екран меню. Сцени можна повторно використовувати та комбінувати для створення складного ігрового середовища. У Godot сцени представлені у вигляді файлів.tscn і можуть бути створені та керовані програмним шляхом.

<scene>
  <node1/>
  <node2/>
</scene>

Сценарії

Сценарії в Godot використовуються для визначення поведінки та логіки вузлів у вашій грі. Вони написані мовою GDScript, схожою на Python мовою сценаріїв, розробленою спеціально для Godot. Сценарії можна приєднати до вузлів для обробки таких подій, як введення, зіткнення та анімація, що дозволяє створювати динамічний та інтерактивний ігровий процес.

extends Node

func _ready():
    print("Hello, Godot!")

Висновок

Розуміння вузлів, сцен і сценаріїв має важливе значення для опанування розробки ігор на Godot Engine. Вузли є будівельними блоками вашої гри, сцени дозволяють організовувати та структурувати ігрове середовище, а сценарії дають змогу оживити гру за допомогою інтерактивної поведінки. Тепер, коли ви маєте базове розуміння цих концепцій, ви готові почати створювати власні ігри в Godot!

Рекомендовані статті
Вивчення візуальних сценаріїв у Godot
Розуміння фізичних суглобів у Godot
Створення вашої першої гри в Godot
Основні методи розробки ігор у Godot
Вивчення розробки 3D-ігор у Godot
Впровадження систем збереження в Godot
Вступ до мереж у Godot Engine