Переміщення об’єктів за допомогою Scroll Input в Unity

Ласкаво просимо до цього підручника Unity, де ви дізнаєтеся, як реалізувати рух об’єкта на основі введення прокручування. Це може додати вашій грі динамічний та інтерактивний елемент. Давайте зануримося в кроки.

Крок 1: Створіть проект Unity

Якщо ви ще цього не зробили, почніть із відкриття Unity і створення нового 3D-проекту. Переконайтеся, що у вас встановлено необхідні ресурси для бажаного середовища розробки.

Крок 2: Імпорт об’єкта

Імпортуйте або створіть об’єкт, який потрібно перемістити у своїй сцені. Це може бути символ, камера або будь-який інший елемент, який ви хочете реагувати на введення прокрутки.

Крок 3: Запишіть логіку введення прокрутки

Створіть новий сценарій C# і всередині сценарію реалізуйте логіку для виявлення введення прокрутки та відповідно налаштуйте положення об’єкта. Використовуйте 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")', щоб отримати вхідні дані прокрутки.

'ScrollMovement.cs'

using UnityEngine;

public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;

        // Adjust the object's position
        transform.position = newPosition;
    }
}

Крок 4: Додайте сценарій прокручування

Приєднайте C#, який містить логіку переміщення, до об’єкта, який ви хочете перемістити.

Крок 5: Налаштуйте швидкість прокручування

У редакторі Unity ви можете налаштувати змінну 'scrollSpeed' у сценарії, щоб контролювати чутливість руху прокручування.

Крок 6. Перевірте свою гру

Запустіть свою гру та перевірте рух об’єкта, прокручуючи вгору та вниз. Об’єкт має реагувати на введення прокручування, забезпечуючи плавну та інтерактивну роботу.

Рекомендовані статті
Відкривання ящиків і шаф за допомогою спеціальних ключів в Unity
Оновлення проти LateUpdate
Реалізація телепортації в Unity
Посібник з відкриття дверей за допомогою ключа в Unity
Створення класів і об’єктів у Unity Code
Створення GrabPack в Unity за мотивами Poppy Playtime
Реалізація кінетичних взаємодій в єдності