Сценарій C# для створення магніту Rigidbody в Unity
Нижче наведено сценарій, який генерує magnet поведінку по відношенню до твердих тіл у Unity:
Кроки
- Створіть новий сценарій, назвіть його SC_RigidbodyMagnet і вставте в нього наведений нижче код:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Створіть новий GameObject і призначте сценарій SC_RigidbodyMagnet для нього
- Додайте Sphere Collider до новоствореного об’єкта, позначте його як Тригер, а потім збільште його радіус
- Створіть пару кубів і додайте до них компонент Rigidbody
Натисніть Play, потім перемістіть об’єкт за допомогою сценарію SC_RigidbodyMagnet над твердими тілами, зверніть увагу на те, як тверді тіла втягуються.