Підручник з постобробки ефекту нічного бачення для Unity

У цьому уроці я покажу, як створити ефект нічного бачення в Unity.

Нічне бачення — це ефект зображення, який покращує видимість за умов слабкого освітлення. Ефект часто використовується у відеоіграх для імітації реальних окулярів нічного бачення.

Для демонстрації я буду використовувати Small Cave Kit з Asset Store.

Малий набір для печери

Щоб створити ефект нічного бачення в Unity ми будемо використовувати спеціальний шейдер і сценарій постобробки.

Крок 1: Створіть шейдер ефекту зображення

Сам ефект зображення створюється за допомогою спеціального шейдера.

  • Створіть новий шейдер (Create -> Shader -> Image Effect Shader) і назвіть його "NightVisionShader"

  • Видаліть усе, що всередині нього, а потім вставте код нижче:

NightVisionShader.шейдер

Shader "Hidden/Night Vision" {
 
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", RECT) = "white" {}
	}
 
	SubShader {
		Pass {
			ZTest Always Cull Off ZWrite Off
			Fog { Mode off }
 
			CGPROGRAM
				#pragma vertex vert_img
				#pragma fragment frag
				#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest 
				#include "UnityCG.cginc"
 
				// frag shaders data
				uniform sampler2D _MainTex;
				uniform float4 _Luminance;
				uniform float _LensRadius;
 
				// frag shader
				float4 frag (v2f_img i) : COLOR
				{	
 
					float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 
					//obtain luminance value
					col = dot(col, _Luminance);
 
					//add lens circle effect
					//(could be optimised by using texture)
					float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5));
					col *= smoothstep( _LensRadius,  _LensRadius - 0.34, dist);
 
					//add rb to the brightest pixels
					col.r = max (col.r - 0.75, 0) * 4;
 
					// return col pixel	
					return col;
				}
			ENDCG
 
		}
	}
 
	Fallback off
}

Крок 2: Створіть сценарій постобробки

Сценарій постобробки використовуватиме функцію Unity's OnRenderImage для отримання RenderTexture екрана, а потім подаватиме її в матеріал, який використовуватиме шейдер NightVision.

  • Створіть новий сценарій і назвіть його "NightVisionImageEffect"
  • Вставте код нижче:

NightVisionImageEffect.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
[ExecuteInEditMode]

public class NightVisionImageEffect : MonoBehaviour
{
    // Public data
    public Shader shader;
    [Range(0f, 1f)]
    public float luminance = 0.44f;
    [Range(0.5f, 1f)]
    public float lensRadius = 0.84f;
    // Private data
    Material material;

    // Called by Camera to apply image effect
    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        if (shader != null)
        {
            if (!material)
            {
                material = new Material(shader);
            }
            material.SetVector("_Luminance", new Vector4(luminance, luminance, luminance, luminance));
            material.SetFloat("_LensRadius", lensRadius);
            Graphics.Blit(source, destination, material);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(source, destination);
        }
    }
}
  • Прикріпіть сценарій NightVisionImageEffect до будь-якої камери
  • Призначте змінну Shader щойно створеному NightVision Shader

Порада: Налаштуйте повзунки «Яскравість» і «Радіус лінзи», щоб досягти бажаного ефекту

Sharp Coder Відеоплеєр

Ефект зображення нічного бачення тепер готовий.

Раніше:

після:

Call of Duty: Modern Warfare Night Vision

Все працює як очікувалося.

Рекомендовані статті
Реалізація ефектів частинок в Unity
Підручник з ефекту світіння об’єктів для Unity
Створіть ефект піни для мийки високого тиску в Unity
Підручник головного меню для Unity
Створення простого шейдера трави в Unity
Створення ефекту фільтра стрічки VHS в Unity
Як малювати за допомогою системи частинок в Unity