Підручник з постобробки ефекту нічного бачення для Unity
У цьому уроці я покажу, як створити ефект нічного бачення в Unity.
Нічне бачення — це ефект зображення, який покращує видимість за умов слабкого освітлення. Ефект часто використовується у відеоіграх для імітації реальних окулярів нічного бачення.
Для демонстрації я буду використовувати Small Cave Kit з Asset Store.
Щоб створити ефект нічного бачення в Unity ми будемо використовувати спеціальний шейдер і сценарій постобробки.
Крок 1: Створіть шейдер ефекту зображення
Сам ефект зображення створюється за допомогою спеціального шейдера.
- Створіть новий шейдер (Create -> Shader -> Image Effect Shader) і назвіть його "NightVisionShader"
- Видаліть усе, що всередині нього, а потім вставте код нижче:
NightVisionShader.шейдер
Shader "Hidden/Night Vision" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", RECT) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off
Fog { Mode off }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
// frag shaders data
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float4 _Luminance;
uniform float _LensRadius;
// frag shader
float4 frag (v2f_img i) : COLOR
{
float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
//obtain luminance value
col = dot(col, _Luminance);
//add lens circle effect
//(could be optimised by using texture)
float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5));
col *= smoothstep( _LensRadius, _LensRadius - 0.34, dist);
//add rb to the brightest pixels
col.r = max (col.r - 0.75, 0) * 4;
// return col pixel
return col;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
Крок 2: Створіть сценарій постобробки
Сценарій постобробки використовуватиме функцію Unity's OnRenderImage для отримання RenderTexture екрана, а потім подаватиме її в матеріал, який використовуватиме шейдер NightVision.
- Створіть новий сценарій і назвіть його "NightVisionImageEffect"
- Вставте код нижче:
NightVisionImageEffect.cs
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(Camera))]
[ExecuteInEditMode]
public class NightVisionImageEffect : MonoBehaviour
{
// Public data
public Shader shader;
[Range(0f, 1f)]
public float luminance = 0.44f;
[Range(0.5f, 1f)]
public float lensRadius = 0.84f;
// Private data
Material material;
// Called by Camera to apply image effect
void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
if (shader != null)
{
if (!material)
{
material = new Material(shader);
}
material.SetVector("_Luminance", new Vector4(luminance, luminance, luminance, luminance));
material.SetFloat("_LensRadius", lensRadius);
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
else
{
Graphics.Blit(source, destination);
}
}
}
- Прикріпіть сценарій NightVisionImageEffect до будь-якої камери
- Призначте змінну Shader щойно створеному NightVision Shader
Порада: Налаштуйте повзунки «Яскравість» і «Радіус лінзи», щоб досягти бажаного ефекту
Ефект зображення нічного бачення тепер готовий.
Раніше:
після:
Все працює як очікувалося.